本次解析是为了教大家在如何计算赛尔对战间伤害的计算,使大家更好了解伤害值是怎么计算出来的,相信会对大家有帮助,那么废话不多说,公式献上。
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赛尔号伤害计算公式:
公式:[(攻击方的LV×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2)×本系修正×克制系数×(217-255)÷255
估计大部分新人在看到这公式的第一反应是:WTF! 让我们把它劈开来慢慢看吧,理解了自然就记住了
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攻击方的LV×0.4+2:这一项在满级对战时等于42
技能威力:不解释,自己查技能表 , 攻击方的攻击÷防御方的防御:攻击方的攻击需与防御方的防御对应(也就是物攻对物防,魔攻,哦不特攻对特防)
本系修正:精灵在使用本系攻击技能时本系修正为1.1,在使用非本系攻击技能时本系修正为1
克制系数:查表吧少年,很简单
(217-255)÷255:这一项叫做随机修正,也就是使技能能打出随机的威力 运用这个公式可以解释一些问题
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例如: 布莱克刚出来的时候有人说他的先手可以秒桑诺特 我们用公式来检验一下 布莱克极限攻击(无刻印)=366 桑诺特防御(满体,不加点,无腰带)=208 代入公式[42×85×366÷208÷50+2)×1.5×2×(217~255)÷255 可以算出伤害约在326到383之间浮动 而满体桑诺特的hp(在不加点,无腰带的情况下)为357 也就是说有近半的几率无法秒杀 这个结论绝对经得起实践的考验
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大家可以自己验算,这对巅峰等方面有较大作用
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