关键词:4399,三国快打,战魂
《4399三国快打》的战魂玩法,能够为大家带来强大的属性加成,因此也一直备受玩家的关注和钻研。然而,许多玩家对战魂属性还处于一种“不明觉厉”的程度,只是觉得战魂很强大,却不知道它们究竟是什么。太过盲目而选错了战魂就实在是有点可惜了。今天,大家就来和小编一起认识一下各个战魂都有什么属性和作用吧。
擅谋:增加技能攻击,6级的真善谋和8级的超级善谋经验值一样,但是伤害却少了500点。在《4399三国快打》中技能攻击才是王道,所以若是兑换真战魂的话,那么首选就是真善谋,它可以让你的技能刀刀见血,不解释。
天命:是一个增加血量的战魂,血量意味着在角斗场的存活时间,但是在后期的话,真天命增加的血量实在是不够多,若是前期的话,那还是相当客观。但是在后期看来,真天命与超级天命增加的血量差距并不大,所以可在后期兑换。
善守:是一个增加减免伤害的战魂,在所有的战魂之中,如果说善谋是攻击中的NO1的话,那么在防守的方面,善守当之无愧坐上防御第一的战魂这把交椅。但是6级的真善守和8级的超级善守他们之间只缺200点减免,所以可以考虑放在第二位进行兑换,而且要值得注意的是减免再高,双抗不够,减免依然是浮云,只有双抗足够高,那么善守才能发挥出他的最大用途。
不动&如山:增加物理防御和技能防御的战魂,这两个战魂配合善守,真的是强大,它可以让你真的稳如泰山,当然如果你去兑换真战魂的话,还是建议如山优先。
破军:增加破甲伤害的战魂,很多人以为破军是1点破甲等于1点物理攻击和技能攻击的,其实不全对。没错,破军的确是1点破甲等于一点物理攻击,但是他却提升不了多少技能攻击。众所周知,物理攻击在三国中的作用远远没有技能攻击来的实惠,但也不是一无是处,所以破军只能说是一个小小的遗憾。
怒火&易伤:增加暴击和暴击伤害的战魂,怒火的和易伤是一对孪生兄弟,配合起来非常的实用,易伤大家都知道提升暴击伤害的,怒火在一般人的眼里被说成了加暴击率的东西。但是在这里要纠正一下,大家有没有发现,打怪的时候要么不出暴击,出了暴击却都连在了一起。没错,怒火加的并不是暴击率,而是每500点提升一次暴击。例如技能打出了16HIT的伤害,如果拥有500的怒火的话,那么会出现一次暴击,如果是5000点怒火的话,那么就会暴击十次,当然了,暴击之后会有一段不暴击的真空期,也算是小小的遗憾。
坚韧:增加暴击抵抗的战魂,坚韧被很多前期级别都不高且刚玩的人当作鸡肋,很早就有人在论坛里哭诉,说V5第一次觉醒出了真坚韧怎么办?大家都说分解,其实也不算全对,在前期坚韧的确对你不会有很大帮助,可以说完全是个贱。人,但是到了后期大约是在100左右之后的级别,坚韧的作用就慢慢体现出来了,刷100魔王之后的人都已经注意到,怪有时候打你掉30-50左右的血,为什么有时候暴击一下却是1200-1800呢?没错!怪物的暴击是无视你减免的,而且在后面的魔王本之中,被怪物暴击一下威力不可小觑,最为明显的就是魔王黄盖,许褚和黄盖还有董卓三人组合,他们一套连击暴击下来对于防御低的玩家基本6W血没了,即便防御高一点的也要少4W血,但是拥有坚韧之后就不一样了,你至少能省下2-3W左右的血,所以在后期的魔王副本之中,坚韧还是极为重要得。
强攻:增加物理伤害的战魂,很多人认为满级真强攻增加5000点伤害实在是太诱惑了,其实不然,普通攻击的那点儿伤害和技能攻击一比简直就少的可怜,因为物理攻击在2秒内只能打出1-2下伤害,技能则会在2秒内造成成吨的伤害,而且随着技能等级的增加,伤害也会越来越恐怖,所以真强攻对于非大R玩家来说其实真的不是很客观,不如擅谋来得更直接。
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