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每日试游报告:行星复仇(Planet Revenge)

echo 16-02-19
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Flappy Bird作为一款玩法简单却难度极高的游戏,曾一度成为社会现象,无数人废寝忘食就为让自己的记录再加上那么一点,虽然这阵风气已经被时间冲淡,但依然挡不住无数与之相类似的作品不断涌现出来。虽说仿造者数不胜数,但能够成为人们话题的作品可谓少之又少。好在即便是这样的情况下,还是有那么一些作品做出了自己的风格,其中就包括这款《行星复仇》。

每日试游报告:行星复仇(Planet Revenge)

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《行星复仇》的整体画面风格和《割绳子》这类卡通作品的风格类似,配色活泼,画风可爱。玩家从标题画面就可以一眼看出本作的主题是宇宙以及外星人。结合文章开头的描述,大家是不是可以简单想象出这款游戏玩的到底是什么东西了呢?是的,和你想的差不多,但又稍稍有些不同。

每日试游报告:行星复仇(Planet Revenge)

从标题进入的第一个画面就是世界选择部分,可以看出本作采取了较为传统的章节+关卡式的游戏模式,看来收集星星什么的又不可避免了?

每日试游报告:行星复仇(Planet Revenge)

那么就从第一关开始吧。游戏的一开始是体贴的教学关卡部分,系统告诉玩家,这个游戏的玩法就是按住屏幕来控制飞碟上升,当然,采用Flappy Bird那样的连续快速点击也可以完成操作,使用哪种全看个人习惯。是的,这是一款和Flappy Bird操作方式基本类似的游戏,无论是下坠的物理效果,还是上升的加速度表现都如出一辙。但在玩法上则有着天壤之别,本作中并没有Flappy Bird那样无尽挑战的性质,同时也不是单纯地钻水管,这从游戏一开始的逐渐变难的前几关就可以看出来了。

每日试游报告:行星复仇(Planet Revenge)

如果要让我选出一关最能代表本作和Flappy Bird系游戏的区别,那就一定是下图这关。画面中蓝色带泡泡点的部分都是不能触碰的,一旦触碰游戏就会结束,也就是说飞碟能够飞行的范围仅仅只有和自身高度相差无几的这么一点。点屏幕就会上升,不点则下降,这是本作的核心玩法。如此窄小的空间明显会让玩家不断地撞在上下两边,然而能够调整的空间却几乎等于零,要不就一把过,要不就是死路一条。这意味着在对于高度控制的要求上,《行星复仇》要比Flappy Bird严格不少

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当然,像Flappy Bird中那样钻空子的关卡同样存在。包括上下全部封死,仅留下一段小得离谱的空间;

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或是封出一条曲线让玩家体验过山车般的急速上升和下降;

每日试游报告:行星复仇(Planet Revenge)

甚至于用反向气流来限制飞碟的飞行,一旦飞碟飞出“无风带”,就会被超高的速度吹回来,直接撞毁在起点的上下墙壁上等等。

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在游戏中,仅仅有快速的反应和精准的操作是远远不够的。尽快适应游戏中的物理效果,并调整自己的操作逻辑才是这款游戏真正的难点,即便上一关已经可以快速通过,下一关的机关设计依旧可以让你手感全无,只能重新调整

每日试游报告:行星复仇(Planet Revenge)

或许在一个章节中你渐渐摸透了设计者的出题规律,但那又怎么样呢?还是需要一次又一次地重新尝试,体验着自己的大脑和小脑同时被侮辱了的感觉。但这正是本作真正有趣的地方,你想来试试看吗?

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