像素+僵尸,你可以想到的游戏作品一定足够你玩上一阵子了,但如果在多一个“回合制”条件,那么符合条件的游戏就会减少很多。由于僵尸题材与刺激、恐怖脱不开干系,因此慢节奏的回合制类游戏很难有这样的效果,但今天要说的这款《僵尸迷宫》就是一款慢节奏的丧尸游戏,同时还是一款解谜游戏。
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推荐人群:僵尸题材爱好者、解谜游戏爱好者、像素游戏爱好者
本作的风格是很典型的像素风,从标题画面可以了解到这款游戏的一些主旨,例如主角是个手持消防斧的大叔,僵尸是典型的美式丧尸,而这位大叔需要用手上的消防斧将僵尸消灭。巨大的开始按钮以及视觉上的厚度让这个案件即便在触屏上也有一个不错的反馈,不过是视觉上的。进入关卡选择页面,可以看到这又是一款按星级评价通过程度的游戏,而每一关最多可以有三星,看来又是需要遵守各项通关条件才能得到高星级的评价了。
进入游戏中,可以看到整个画面并不复杂,除了背景外只有几个简单的场景,而主角和丧尸都是以1头身的形象出现,单凭这里就可以确定动作要素绝对不是游戏的首要内容,毕竟一头身要表现出动作要素是相当困难的。屏幕的最上方有一个0/12,同时整个画面上没有任何看起来像是操作按键的东西,任意滑动屏幕,可以发现角色向着滑动的方向移动了,同时刚才的0/12变成了1/12,看来这是步数限制,这也意味着,游戏的星级评价就是和移动步数有关了。此外,场景中还有一个个绿色的垃圾桶,以及黄色的木箱子,这些都是游戏中的关键道具,我们后面再说。
以角色为中心的正方形是一个类似聚光灯的效果,聚光灯外的僵尸会以睡眠模式出现,而聚光灯内的则是清醒状态。当玩家移动了一步时,清醒状态的僵尸会以最近的路线向着玩家移动,而睡眠状态的则不会,然而一旦玩家的移动让聚光灯照到了睡眠中的僵尸,那么这些僵尸就会立刻醒来。不过上文提到的道具们如果和地形一同将主角和僵尸的平面空间封锁了,那么僵尸就不会和玩家一同移动,但如果箱子破了这个封锁解除了,那么僵尸就会采取行动了。垃圾箱的作用可以让主角躲在里面,结果是让主角这一回合的行动不会引起僵尸的行动,而再次移动后,垃圾箱就会破坏。木箱则是一触碰就被破坏,只有隔绝空间的作用。
游戏的行动机理类似《风来西林》这样的ARPG,但所有的战斗都是一次性的,主角碰到僵尸,僵尸就死亡,而僵尸碰到主角同理,因此利用场景道具走位是游戏的核心玩法,这里需要的是对僵尸行动的预判以及规划好路线。
随着关卡的深入,各类僵尸和各种场景道具都会逐渐出现,玩家需要思考的内容也越来越多,同时游戏的解法不只一种,因此值得喜欢这类解谜风格的玩家反复玩味。
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