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每日试游报告:苏打世界

echo 16-04-07
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放置类游戏可以说是游戏类型中的一朵奇葩,因为这类游戏大多没有什么可玩性,但却往往具有很强的耐玩性,逐级递增的游戏进程让玩家对于之后的发展更加期待,加上本身放着也不影响游戏进度的特点,让放置类游戏的寿命比其他类型的游戏都要高上不少。本周AppStore上迎来了一款国人团队打造的放置类游戏《苏打世界》,这款游戏很好地诠释了一款放置类游戏该有的样子。

每日试游报告:苏打世界

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推荐人群:喜欢放置游戏轻度经营爱好者苏打水爱好者

先从游戏的流程说起,从下载开始体验到解锁所有内容,大概只需要2天时间,作为一款以细水长流为最大特点的放置类游戏,这无疑是本作最大的败笔。尽管游戏中采用了许多限制玩家持续玩下去的要素,但没有哪一样是看一个广告不能解决的,如果有,那就再看一个广告吧

每日试游报告:苏打世界

作为一款在名字中就冠上了“苏打”字样的游戏,可以想象苏打水在游戏中占据了怎样重要的地位,甚至可以说,苏打水就是这个世界的全部。玩家在游戏中将会经营一家苏打水公司,这家公司的主要工作就是生产并贩卖苏打水,而游戏的目的也相当单纯,就是卖出更多的苏打水,仅此而已。

每日试游报告:苏打世界

游戏的主要界面被分成了三个区域,国家街景、生产车间以及道具按钮。国家街景显示的是当前玩家所在的城市,市民会在这里通过自动贩卖机来购买苏打水;生产车间则是生产苏打水的地方,这是需要玩家来直接进行操作的区域,通过点击画面右下角的生产按钮来为空瓶灌入苏打水,完成后放开按钮,苏打水就会被封口并送入仓库,仓库里的苏打水将用来补充自动贩卖机,每当进行一次生产,按钮旁边的温度计就会稍稍上升,一旦温度计被红色充满,就不能再次生产,这是游戏中限制玩家游玩的唯一方式;道具按钮一共有三种道具,主要用以节约时间成本。

每日试游报告:苏打世界

从上述内容不难发现,《苏打世界》不仅仅具备放置类游戏的要素,还有一部分模拟经营的要素,而模拟经营的部分更不仅仅只有生产苏打水这一种。为了吸引到更多的消费者,玩家所经营的苏打水公司还需要帮助这个国家的人民完成心愿,通过这样的方式来让销量提高,而这些心愿中,最为重要的莫过于帮助各个国家搭盖建筑了,每个国家都有许多标志性建筑可以修建,每当修建完成后,国家的景观就会更加丰富。

每日试游报告:苏打世界

此外,玩家还能够研发苏打水的新口味、增加自动贩卖机的容量、加大仓库的库存、扩充生产线的规模,这些行为能够提高公司的收入,但同时也会让车间的温度快速提高。当然,不论是搭建建筑还是加大生产力,都需要大量资金的投入,更多的资金换来更高的收益,这是所有放置类游戏的核心思想。

每日试游报告:苏打世界

当一个国家的发展接近饱和后,苏打水公司将会选择向其他国家扩张,而获得扩张的资格则是日销量达到某个规定的数值。在进入一个新的国家之后,玩家会发现新的国家在消费成本上高出前一个国家许多,差距类似于指数型增长,这也是放置类游戏增加游戏时间的最直接方式。针对这一问题,如果不想花太多时间等待,那么回到之前的国家多挣点钱就是最为行之有效的办法了。

每日试游报告:苏打世界

作为一款独立游戏,《苏打世界》中处处可以看到游戏团队自己的“真性情”,游戏中的市民就成为了团队的“传话筒”,无论是科普苏打水小知识还是抒发制作组的真情实感,都让玩家能够切实感受到这是一款充满个性的游戏作品。

每日试游报告:苏打世界

或许制作团队自己没有意识到,“苏打狂欢”系统会成为迅速缩短游戏流程的罪魁祸首。所谓的“苏打狂欢”,需要在玩家将画面左上角的市民满意度积满后点击发动,此时便会进入狂欢状态,不仅将所有贩售机的苏打水补满,还会空降许多新市民,并且市民会一瓶接一瓶地购买苏打水。这是一个快速积累金钱的系统,这些像皮影戏一样的市民们在喝了苏打水后四处乱飞的时候,玩家的资金也会不断增长。但由于在游戏进行到一定进度后,每天甚至可以发动两次狂欢,于是解锁国家和赚钱的速度就快了很多,如果在贩卖机的存量不足时发动,还可以起到快速补充的效果,大大加快了游戏进度。

每日试游报告:苏打世界

作为一款放置类游戏,《苏打世界》足够休闲,同时会让玩家忍不住一直玩下去,即便设置了热量系统,随时随地看广告还是让游戏进度大大缩短,道具的赠送也太过勤快,这让付费点变得有些尴尬。游戏良心还会被吐槽,就连我自己都觉得不可思议,大概是因为明显地还没玩够吧

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