如果说手游和桌游的最大区别是什么,那一定就是手游无论如何用心,最终呈现出来的画面多么逼真,都只能显示在一块平面上,而桌游注定是现实生活中的东西,哪怕是一张牌也有它的厚度,加上屏幕大小的限制,想要做出像UNO那样动辄5、6个人参加的游戏,只能通过多台机器联网的形式,然而这么做一点也没有面对面来得趣味十足。不过同屏双人游戏还是在手游中比较常见的,但如果是3~4人,就比较罕见了,真别说,《疯狂球赛》做到了。
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推荐人群:现充,休闲游戏玩家,网球游戏爱好者
几乎可以一眼看出这是一款什么样的游戏,毕竟滑溜溜的画风配合一个连手臂都没有的“残疾球员”,肯定只能走可爱搞怪风格。标题中的笑脸也很好地印证了这样的猜测,但既然是球类游戏,总会有胜负,能够笑多久,注定是得看看玩家自己的游戏水平了吧。
一进入游戏瞬间能够理解为什么主角是一个连手臂都没有的“大头娃娃”了,原来游戏采用了从天空俯视的视角,丝毫不存在严谨的透视问题,如果真的要透视,反而更加复杂,不如干脆就做成连个身子都没有的效果,也就避免了曲体、弯腰之类的身体变化,一来节省时间成本,二来和游戏的主题也更加吻合,的确是一个聪明的决策。而这个球场更是不需要复杂地画上密密麻麻的线,甚至连网都只用了一条虚线表示,不过场地的两边各有一段像栏杆一样的东西,似乎可以防止球的通过。此时我们发现,刚刚的那个笑脸依旧笑着,但却被放置在了场地中央,原来它正是游戏中最重要的一样东西——球。
好吧好吧,打脸就打脸呗,一言不合就打脸,如此一来我们只能用这个“笑容满面”开始了游戏。游戏的操作十分直观,用手指拖拽球员,在球的附近放开就可以将球击出,但如果每一球都是这样稳稳当当地击出,那么最终的结果就是每一球都软绵无力,难以从电脑手中夺得分数,因此只能使用另外一种方式,把球员甩出去。
飞出去的球速基本可以与玩家甩动的速度画上等号,因此甩得越快,就越容易得分,如果利用中线两侧的挡板进行访谈,还能够造成球的告诉变相,杀伤效果更佳。当然,高回报必然面临了高风险,通过甩动的方式不仅对玩家松手的时机要求严格,高速的击球也很可能成为被对手利用打我们个措手不及,还可能在甩过之后丢失了对球员的控制,造成下一个动作无法衔接。所以没有最强的打法,只有根据情况随机应变才能出于不败之地。
多人游戏是本文从最初就提到的部分,本作的多人模式包括2、3、4人,每一个人都可以控制一个球员,除此之外,游戏的玩法与单人模式没有任何区别,只是从必须连续得分变成了5球分胜负罢了。但多人游戏明显更适合大屏幕的平板,手机的尺寸可能导致手的摆放空间都会被无限压榨。
《疯狂球赛》更像是一个类似桌面足球的模拟体育游戏,没有严谨的规则,没有细致的设定,但也正因如此才让游戏十分适合多人竞技,相比于隔着屏幕来争个你死我活,大家面对面笑着、闹着,才真的有“游戏”的意味,不是吗?
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