使命召唤手游Chopper搭配推荐 使命召唤手游Chopper枪械解析
本文来自:洛韵清韵
Chopper
真正意义上出道即巅峰的一把T0机枪。
本篇攻略只是帮大家更好的理解每个配件的作用,来引导大家搭配出属于自己的配件,
一味的模仿永远无法超越,
当只剩下同一条路时,
只有比别人走的更远。
理解的更深,才能成为赢家。
那么我们这就开始吧。
——————分段——————
【前半篇主要讲解每个配件作用,
想直接看配件可以跳过,
到下篇,谢谢大家支持!】
说到机枪,大家心里第一时间想到的,
无非就是载弹量大,极为沉重,
火力压制这几个关键词。
毫无疑问,这一切Chopper都具备了。
作为目前游戏内首个通过活动兑换才能获得的武器(98k可以在排位奖励中获得),
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Chopper的获取条件并不是很难,对于时间不多的人来说却也并不轻松,
需要击杀200个敌人获得胜利王冠进行兑换即可。
好在时间宽松
活动时间为:01月15日——01月28日
而且我还可以十分确定的告诉各位朋友,纵使你因为没时间,
而无法获得Chopper,影响也并不大,未来必定会出他的皮肤枪,🤙
有了皮肤枪,自然可以使用,不过美中不足是无法使用原皮,没办法刷金皮而已。
而同样,也是在今天,一个小可爱也问过我对Chopper的看法,
有一说一的话,个人感觉这把机枪现在确实是有些强度问题。
玩过外服的朋友都有些许疑惑,在外服那么久都没人说这把机枪强度有问题,为什么一到国服就迅速发现问题了呢?
这点就要从游戏的二次修正来说了,大家有没有发现,很多武器从外服进来后数值方面都被暗改过一部分。🌸
最典型的例子就是经典步枪AK47,要知道在外服AK47可不是三枪后仅剩一滴血的“慈悲枪”。
很多武器外服总体调整起来多少有些难度,怕稍微改些数值后,出问题,同时也涉及到经费问题,毕竟这是整个武器体系问题。
最关键的还是没有什么必要性,所以拖着甚至除却极端情况如双持短剑外,武器属性都不会再次改动。
此外,在台服Chopper是真的有橙皮的,
就是实在是太丑了,
尤其是枪托上,
还有绿色不明粘液。
看的我直反胃……
可国服是全新的开始。
打个比喻:
家里平常时候很乱,懒得收拾,毕竟也不影响正常生活,可是要搬新家了,就顺便都弄的整整齐齐。
个人感觉Chopper会像台服双持短剑一样,
因为他们都有共同之处——出道即巅峰。🌸
未来或许会被砍,可我们不谈今后,只谈当下,当下排位最好的上分的武器就是Chopper,这点没无法否认。
无论是排位还是标准匹配,近期Chopper的出场率已经夸张到在60%以上了。
每场都有最起码两三个用Chopper的玩家。
道理我们都懂,那么如何玩好这把枪呢?
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现如今,
Chopper
最实用的一套配件就是下图。
重型握把可以说是Chopper的灵魂。
带上重型握把的Chopper瞬间就像另一把枪一样,外形看起来很像隔壁某F的KAC机枪。
不过,装配重型握把的Chopper属性上并没有什么质的飞跃,可负面效果却是无法开镜的代价。
无法开镜≠只能腰射🍀
事实上,带上重型握把后Chopper依旧可以精瞄。
并且享受举镜减少散布等增益。
实战视频↓除此之外,重型握把还与
枪托、瞄准镜、后握把
三个配件起冲突,要想装配重型握把必须舍弃这三个配件,同样,要想装配那三个配件也必须放弃重型握把。
很多人都跟风装配重型握把,
原因无非就是两个,
一个是看别人都这么带,
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另一个原因就是重型握把是后期解锁的配件,
所以很多萌新也觉得,等级高解锁的配件肯定要比等级低的强势。
那么,重型握把与这三个配件相比性价比到底高不高呢?
我们来细讲下Chopper的九个配件,具体到底都是些什么加成。✌️
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一、枪托
jpl轻型枪托
jpl近战枪托
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负面属性暂且不管,我们直接看他们正面属性都有什么?
(1)20%开镜移速
(2)8%举镜时间
大家自己觉得这两个属性真的重要吗?
不管是从任何角度来说,这两个属性都并不突出,甚至极为鸡肋。
除此之外还有一个枪托是
突击枪托
无论是减少8.8%举镜散布,
还是减少15%受击上抬,
都是作为一把钢枪的机枪,
特别需要的。
更别提还有那宛如赠品一般的减少3.2%水平后座。
突击枪托对Chopper的加成,并不比重型握把低,甚至还强于重型握把。
我们暂且记下,继续论别的。
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二、倍镜
我自身是个机瞄党,
玩什么枪都喜欢用机瞄,
原因很简单,只是单纯为了省下一个配件位。
Chopper的倍镜最高支持到和常规步枪一样的4.4倍,
从这点我们就可以看出这把枪并不简单,
除了重型握把外,
还可以尝试一下“狙机枪”流
这点会在后面细讲,
我们来看下他的机瞄是如何的。✌️
其实用久了也是可以接受的,
并不是太非人类设计。
为了增加更多属性,
一般情况下倍镜还是算了。
我们再来说说后握把。
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三、后握把
后握把,我扫了一眼,
感觉仅有颗粒握把皮比较有用,
因为我们本身机枪的散布就是比较大的,
同时大部分机枪党无非是架点和阴点,
我们并不需要频繁移动的。
这是最关键的。
不过也不能排除部分朋友喜欢把机枪当冲锋枪打,那我们可以尝试使用斑点握把皮。
通过降低开镜散布的方式缩小跑射延迟,
和减少开镜所需时间,值得一试。
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四、重型握把解析
那么话说回来,
为了一个减少垂直后座,和腰射散布的重型握把,放弃以上三个配件到底正确吗?
这个很难说,精射虽然不如开镜准,但是比开镜灵活,比腰射稳准,在某些特殊地方,拐角窄路,重型握把要远比其他配件好。
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放弃三个配件,往好处想,这也让像我一样的选择困难症们松了口气,简直是福音。
如此想来,似乎重型握把也没有属性上那么不堪,我们暂且搁置这个问题。
细致聊下关于下挂这个配件的问题。
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五、下挂
倘若朋友你想以小博大,
那战术前握把A可以说最适合不过了。
以仅1%的移速换去10%的开镜散布,
再好不过了。
不过我个人更喜欢的是游侠前握把。
因为我始终觉得,当我能克服那些弊端时,
选择更多增益的永远在硬件上要比别人强一线。
预瞄就好了。
下挂中还有一个很特别的配件很吸引我的注意。
脚架,倘若朋友你习惯于拜佛枪,
或者交火前蹲趴,
守包时蹲趴,
那一定不要错过该配件。
毕竟是唯一没负面效果的下挂配件。
属性对比其他配件并不逊色,
甚至还略胜一筹。
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六、被动技能
被动里我只推荐金属被甲弹(俗称穿甲弹)
用处实在太大了,
机枪就是用来架点和穿墙的。
架点时敌方多人同时冲的时候,
穿甲弹可以有效增加你对敌方重叠多人单位造成穿透伤害,👏
而且木板石墙都可以穿的更疼,
减少敌人逃脱的机会。
需要记住的一个小知识是,
穿甲弹只是增加你的穿透后伤害,并不是带上穿甲弹就可以穿透钢板了,带什么都不行。
冲锋党也可以考虑带快手,
来减少弹匣真空期。
其他的被动都比较鸡肋了。
尤其是竟然有个是增加爆头经验的,
我真的是头回看到这个配件。
确实是让我感到挺惊讶的。
六、镭射
镭射种类较多,
我简单说下,
带重型握把的玩家可以直接用,
OWC战术镭射。
有一说一,真的是万金油配件,
我an94攻略也是推荐的这个。
真不是我水攻略,
是这个他确实香啊😂😂😂
喜欢冲锋的还可以考虑一下
MFT5毫瓦镭射
减少跑射延迟,和腰射散布。
让冲锋党们更加如虎添翼。
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七、枪管我的喜好就是远程射击,
所以我直接就是一个
重型枪管
这个45%的射程极为有用,
在这游戏里的射程,并不是简单的可以打到更远处的敌人,
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同时还能极大的减少距离带来的伤害衰减。
简单来说就是,
可以在更远的距离,造成更高的伤害。
特种部队枪管
一款完全是为追求极致开镜速度的朋友准备的,不过并不建议大家使用,
因为属性实在太少了,相比于其他两个枪管要逊色很多。
步兵枪管
相当于重型枪管的弱化版,
不过,不光正面增益弱化,
负面效果同样也弱化掉了。
经常打中近距离,
对射程要求并不高的朋友,
完全可以尝试一下。
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八、枪口消音方面的枪口基本上都不需要过多考虑,
在正常模式中消音效果极为有限,
尤其是对于机枪这么一种主要架点的武器来讲,并不频繁更换位置,
消音器对我们来说基本上等同于摆设,可若是我们频繁更换位置,
我们的机动性却并不足以支持我们频繁移动,切副武器意义不大,我们这样反而不如卡点射击,因小失大。
喜欢近战的倒是可以使用jpi轻型消焰器,属性很适合,效果很棒。
九、玩法目前市面上,
1.狙机枪
游戏内,
基本上也只有三种玩法,
同样也分别对应三套配件。
先来讲讲上文说过的“狙机枪”
放心,他还没那么阴间。
如字面意思,就是把机枪当狙用。
别的机枪确实不行,可是他可以!😊
狙机枪配件:
因为Chopper的配件很杂,所以基本上每个主播、作者、攻略组推荐的配件都不相同。
不过也都是大同小异,无非就是堆开镜精准罢了。
我之所以选择三倍,
而不是最高的4.4倍 ,原因很简单,三倍已经可以适应九成的地图了,
倍数过高反而得不偿失。
2.冲锋枪
很简单,把机枪当冲锋打就行了。
见到人就贴脸腰射,或者开镜反复横跳躲子弹。
配件方面堆机动性,力求开镜快,移速快,方便快速撤离支援。
配件图:
我之所以带快手,是因为可以减少没子弹时的真空期时间,
其次我实测空仓换弹在低弹量,换弹时,时间是和快手一样的4秒,
弹量低对于Chopper来说就是低于30主弹匣载弹量,当你的武器图标标红时,就属于低弹量,不过这一个主打低弹量加速换弹的竟然和快手一样快,这就很尴尬了,
感觉后期因该会改改,不光这个,还有狙的被动,爆头减速那个,简直就是智商检测器,跑题了,反正就当在这里反馈一下了。
3.灵动
重型握把的好处只有当真正使用过才能感受出来,没使用过说什么都是纸上谈兵,
反正特别舒服就对了!
谁用谁知道,同时这一套也是作者本人一直在玩的,确实挺好用。
到这里,本篇攻略就结束了,
我的建议已经提完了,
剩下就看大家自己搭配了。
我们下期再见!
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