各位战士,大家好!《使命召唤手游》策划小哥Jason又出来营业了。
酒馆(Saloon)这张地图参考了19世纪美国西部场景,打造出浓郁的西部风格,希望玩家能获得像西部大片一样,牛仔之间对峙决斗的感觉。
其实我们CODM还精心设计了一套西部风格的游戏音乐,讲述西部牛仔拔枪策马快意恩仇的故事。今天Jason将为大家揭秘CODM音乐是如何诞生的!
回溯历史
在制作音乐之初,我们需要重回那段历史,发掘那些“马背上的英雄”的故事。
在美国的18-19世纪,有赖于火车冷藏车厢的发明,将广袤西部牧场的牛肉长途运送至东部大城市成为可能,因而极大刺激了西部肉牛养殖产业的发展,出现了大量为大牧场工作,赶运肉牛的牛仔职业。
这样刺激且自由的新工作,吸引了大量有冒险精神、渴望独立的年轻人。他们是一群热情无畏、沉着勇敢的开拓者,头戴墨西哥宽沿高顶毡帽,腰别左轮手枪,脚穿高筒皮套靴,骑在马背上长途赶运牛群,经历一段段漫长艰辛的旅途。
经过一代代人的书写和演绎,这样极具奋斗精神的人群和文化被进一步升华,注入了符号化的历史浪漫主义感,牛仔们好斗勇敢,一言不合就掏枪对峙,充满着英雄主义和神秘色彩的形象深入人心。
西部音乐
大众熟知的西部片,在近百年的发展中成为电影中一种特定的类型,具有极其鲜明的特征,有很多标配要素,而西部片配乐(下称西部音乐)同样如此。
西部音乐的核心表达,既有开拓洒脱、快意恩仇等等英雄主义内核的摇滚气质,又根植于西部民间的乡村和蓝调布鲁斯风格;作为电影配乐,亦需融入管弦乐元素,是一种杂糅融合型的音乐形态。
▲左为丽声吉他,右为班卓琴
西部音乐经典的乐器,包括:小号,电吉他、丽声吉他(resonator guitar,一种使用蓝调滑棒方式演奏的吉他)、班卓琴、口琴、口哨、小提琴(fiddle风格,区别于演奏古典乐的violin小提琴,fiddle小提琴主要是演奏民谣、乡村和蓝草音乐)等等。
CODM音乐设计
在CODM里,我们希望营造出一个带有COD系列特征的西部片氛围。音乐方面,我们设计了以COD风格的大型管弦乐动态音型加史诗主题旋律为基础声床,不断穿插极具西部音乐要素的丽声吉他(resonator guitar)、口琴、小提琴(Fiddle风格)、电吉他等经典乐器演奏,营造纯正西部味道的基础上,混合出COD特色的西部音乐风格。
在音乐的一开始,我们强调了画面感——黄昏,西部的一个小镇,CODM的牛仔端着枪缓缓到来。迎接他们的,是镇子里的敌对势力。双方距离数十米停下了,交涉、注视,战斗一触即发。在这一部分的音乐里,我们强调的是丽声吉他(resonator guitar)和口琴,用这两个独奏乐器,以突出敌我双方个体。
接下来是音乐的主题旋律。旋律的音符以正拍为基础,主要音符均落在拍子上,音符密度与拍子数量相当,营造一拍一步的感觉,以此来表现牛仔的沉稳、坚韧;旋律线整体呈上扬,落音以正音级为主,再配合和声的流动,亦表现牛仔们的生机勃勃、一往无前的特质。
决斗是西部牛仔的一大特色。两个牛仔面对面站立,等待着迅速掏枪决定对方生死的时刻,频频出现在各个西部题材的电影中。为此我们在音乐的1分18秒,特意设计了一段吉他和小提琴的即兴段落,以象征决斗相持时的愈发紧张的气氛。
即兴是美国音乐文化中一种很有趣的音乐创作方式,其中爵士乐、布鲁斯、乡村音乐都有各自不同即兴习惯。作曲家创作时在即兴段落只勾勒一个框架,供乐手在里面自由发挥。这段吉他和小提琴的争鸣,代表着牛仔们的传统精神:为了捍卫自己的利益、观点、信仰,可以无惧死亡进行决斗。
随着即兴段落结束,主题继续推进,音乐强力再现。这一段主题以COD传统的史诗管弦风格为主,打击乐节奏则是典型的进行曲方式(也是西部音乐的常见元素),加入电吉他和小提琴,让COD与西部的风格相融合。
以上就是本次音乐的设计思路了,有没有让你听得心潮澎湃,脑海中浮现西部牛仔的英雄形象呢?在评论区说说你理解的牛仔精神吧。
相关推荐:
更多精彩内容尽在《使命召唤手游》专区