本贴改编于b站相关专栏。
文章来自:魅影测评组
对于射击游戏来说,枪械是必不可少的元素。但是很多厂商在设计武器时,都会参考(照搬)现实中的武器,但由于版权等各方面因素,游戏厂商并不会完全照模照样地搬运,都会做适当的修改以规避相应的影响。
我就拿使命召唤手游做例子好了。
1.枪械名称
枪械名称是判定武器原型的一个重要因素。BUT,目前的CODM(尤其是外服),在部分武器上进行了名称的修改,使有的人可能难以判断,比如下图的RUS-79U,玩过早期外服的朋友们估计都知道,这玩意儿原来叫AKS-74U,确实这玩意儿原型是AKS-74U,但是在后来(S3还是什么时候)修改成目前的名称。(但是这玩意儿外形都魔改了,套原型名字,似乎没啥毛病啊😅)
2.看外形
这是很重要的一点。通过外形的辨认,也可以确认大致这把枪是什么。比如下图的芬尼克和M16,分别对应KRISS VECTOR和M16A4。(BO未来系武器没几个能看出是原型的,不作数,当然除了locus)
这几把枪……可能到死也不知道是啥。
3.联系正作
有些枪魔改的比较严重,或者说这枪比较冷门,那么联系正作也可以给你提供思路。比如下图的BY15。BY15出自于COD:MW1和COD:MW2(博物馆),在这两部(包括重制版)名字称为W1200,而现实中,这玩意儿叫温切斯特1200型霰弹枪。可能很多人对于W1200很陌生,可能会把它当做雷明顿的M780或者莫斯伯格500。
那么我要提的另一把就是干预者M200(外服被改成DLQ33)。说实话,这玩意儿粗看外形跟原型八竿子打不着(这还不如OL,OL虽然魔改,比如上文的74U,而M200,虽然也魔改了,但至少还能看出个名堂来,可手游这……),似乎除了换弹没别的方法可以认了(如果你觉得还有,可以在下方留言)(换弹GIF截自B站up主勤劳的小六的M200换弹视频)
当然LK24也可以联系正作,毕竟这玩意儿换弹取自MW3的G36C换弹(枪匠这一改,是不是感觉和本体很像?)
最后再提几句,CODM的部分武器我觉得没啥必要讨论原型。(因为你可能到关服都可能讨论不出所以然来)首当其冲,M4。毕竟你AR家大业大,改个护木改个上机匣,分分钟变成另一把枪,顶多给你下机匣的铭文(可能这方法都不好使,人米国人把MK18的上机匣和M16A1的上机匣拼起来,你说这玩意儿算啥?)
接下来,AK117(不是我砸人场子),这玩意儿枪口部分和短突AK差别还是蛮大的。(很多人把大致范围锁在AK105或AK102)
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