前不久使命召唤手游官方透露会有一个新模式与大家见面,小编做了一个猜测,可能是僵尸模式也可能是吃鸡模式,但今天官方发布了关于僵尸模式的研发背景与一些关于僵尸模式的内容,究竟新模式是不是僵尸模式呢?让我们来看一下官方放出的新内容~
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经典诞生
僵尸模式的起源,说起来还真是充满了传奇性:当时的cod5战争世界由动视的T组开发,并没有延续现代战争这个当时大热的题材,反而回到二战题材打造剧情;T组中一名开发小哥闲来无事想给游戏加点趣味元素,就脑洞大开的把常规敌人模型换成僵尸自嗨。
开始组内有大佬看到后非常不屑,认为这个元素是在毁原作所注重的真实战争体验,而且很有被动视高层全盘推翻的风险,差点给腰斩;直到某天自己试玩了一下,人类四大本质之一:真香警告,就这么出现了......
但即便内部人人叫好,公司也依旧不敢冒险大肆宣传这个模式,还是延续彩蛋性质在游戏中靠通关解锁才能游玩;当时谁也没想到这个模式会风靡全球,热度甚至盖过了游戏主线...从此僵尸模式就成为cod系列的金字招牌之一!
模式精髓
原本强调还原真实度的战场,突然间变成了阴森恐怖的墓地;眼前的敌人不再是和自己一样的士兵,而是呲着獠牙的恐怖僵尸;再加上合理又不失趣味的多人合作与防守机制,搞怪度满点的武器与抽奖宝箱等元素...此模式充分抓住了“娱乐与合作”两大关键要素,想不火都难!
另外与当时市场上主流僵尸射击类游戏不同,cod系列的僵尸模式玩法更偏向于街机机制:靠背板过关(重复游玩)。每一张地图僵尸的刷新都有规律可循,抽奖宝箱出现的位置也固定几处,在多次尝试后,老鸟总会找到一些套路窍门,从而坚持到更高的波数直到通关,给予战士们极强的成就感;
同时因为多人合作的要素存在,每次游玩都能产生新的不确定因素,比如某位战士因为失误倒下,一个关键防守点彻底失守,其他战士如何打破套路力挽狂澜?都成为此模式多年屹立不倒的闪光点!
深度剧情
如果说以上要素还不能保证模式常年屹立不倒,剧情这一要素的引入,将僵尸模式彻底推向了王座:原本系列每作的常规模式剧情已经很出彩了,僵尸模式更大胆创造出平行宇宙,每张地图中有关剧情的暗示与彩蛋数不胜数,背后世界观的庞大绝对不输给常规主线!
在此瘦普不得不佩服一下各位策划小哥,并没有一股脑像讲故事一样就将僵尸剧情全盘推出,而是采用暗线彩蛋的形式,藏在每张地图中任何一个不起眼的角落:比如某面墙上贴的旧报纸,散落在地上的资料文件等等,让战士们一边游玩一边找寻并拼凑这些散乱的线索,从而最终得出暗线剧情的确定结论,真可谓神来之笔!
在cod系列多代的推出与完善下,僵尸模式的剧情终于串联成一体:从最开始的简单实验背景,延伸到如今包含时间穿越、多元宇宙、人心的贪婪等等魔幻又有深度的剧情,那几位在各代穿越时空大战僵尸的主角形象也成为了经典!
顺便一提,黑色行动3中的梦魇模式,又刷新了瘦普对僵尸模式的认知...不多说,玩玩看吧,你也得服!
相信各位久经沙场的战士们还是很可靠的,如果有机会和你们共同奋战,瘦普第一个报名!
不过话说之前策划小哥已经给大家透露过CODM中的很多模式及玩法,却偏偏没提到僵尸模式,瘦普不禁心里一慌?!
这个经典模式到底会不会在CODM中出现,现在还不能确定...大家对僵尸模式有哪些想法呢?
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