嗨各位战士,好久不见,我是策划Jason,最近都在忙着优化,似乎很久没有跟大家聊聊天了。前几天瘦普跟我诉苦说有人过年要吃狗肉,所以今天我被瘦普邀请过来给大家分享下《使命召唤手游》近期的开发和优化情况。
一、地图的新增和优化调整
1、新地图加入
在打磨过程中,我们会持续加入COD各代的经典地图。这不,最近又加入了两张新地图:
● 废料场(Scrapyard),一张来自现代战争2的经典地图,如果你是一位老COD玩家,那么你应该对它会有印象。
●囚笼(Cage),这是一张原创的新地图,专门为3V3模式而定制的,先留一个悬念,下一次再给大家详细介绍吧!
2、地图机制调整
我们发现有些玩家在线下参与我们的调研测试时,会有一些有趣的骚操作行为,比如跑到地图外,所以我们对地图机制方面也进行了调整。
● 参考了正作系列的做法,新增了非战斗区域警告,当玩家跨出地图外超过5秒则判定为阵亡,另外还增加玩家掉落伤害。
● 部分地图的空气墙漏洞、穿射点、攀爬的翻越点存在一些问题,并对此进行了优化。
二、重点操作优化
为了适配不同战士的操作习惯,及优化操作体验,我们在操作方面进行了以下调整:
●新增三种灵敏度切换模式,在设置中可以调整,分别为以下三种:
①开镜过程中渐变的切换方式;
②举镜瞬间后切换;
③举镜完成后切换。
● 在BY15、M1887等单喷支持类似栓狙方面上,我们增加了一键举镜松手开火的操作,丰富操作维度。
● 此外,根据战士反馈,我们也优化了开火键的触发方式。由松手开火切换为按下触发,使开火体验更加精准。
三、枪械战斗新增
● 大招武器-蜂巢枪正式加入到使命召唤手游豪华技能套餐当中。这个士兵技能之前已为各位战士介绍过,这是一把强大的战术大招武器,通过埋藏陷阱,对敌人造成封锁和杀伤。
● 连杀奖励-无畏战士也正式加入使命召唤手游豪华技能套餐当中:积分达到900分即可获取,令人闻风丧胆的重型连杀奖励,横扫战场。
这是来自AW(《使命召唤:高级战争》)的连杀技能,很多战士第一眼肯定觉得是无畏战士吧!其实两者大同小异,都是出自IW工作室的杰作,只不过在外观上和细节上会有所差异。
四、枪械平衡性调整
接下来要说说平衡性的调整,调整的依据主要来源于制作团队内部测试及线下玩家调研的反馈。
1、部分枪械操作及手感调整
● 霰弹枪在开镜之后拥有更小的散发,并且在设置里支持一键举镜开火(可以理解为对有开镜偏好的玩家提供了奖励机制,也丰富了霰弹枪的打法和中程威力);
● 加强ICR装备前握把后的射击稳定性;
● 提升AK47的后坐力控制,减小了垂直后坐力的突变程度(可以理解为弹道分布优化);
● 提升LK24、ASM10、HG40的射击稳定性和射击动画表现;
● 降低ASM10、ICR、BK57、LK24、AK47的受击上抬;
2、部分枪械削弱
● 略微降低TYPE25前握把提供的后坐力稳定性加成;
● 略微降低AK117前握把提供的连续射击稳定性能;
● 削弱SMRS的移动速度与能够致死的伤害范围以及连杀奖励的伤害;
● MSMC弹匣量由30降低至25,并降低前握把增益;
3、士兵技能调整
● 大招武器-变形盾调整:我们重做了变形盾,新版变形盾在释放后,将会形成高温气浪,能够短暂使子弹概率产生偏移。当被变形盾闪到的敌人被队友淘汰时,你将会获得助攻连杀分数;
● 大招武器-重力尖刺调整:我们在测试时发现,重力尖刺的释放容易被打断——在释放过程中就被敌方淘汰,因此我们在其释放跳跃过程中增加了动能装甲效果,能够极短时间减少子弹伤害,并且大幅降低其充能时间,提高重力尖刺击杀返还能量比例;
● 大招武器-复合弓调整:提高复合弓的能量消耗速度;
以上就是使命召唤手游12月~1月的游戏开发进度信息啦,Jason十分理解各位战士急切期盼的心情,但官方团队们能做的就是持续的打磨和优化,力求在未来上线时能够给到战士们最优质的产品内容和游戏体验!
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