手残有手残的打法,但是无论什么打法,都需要越来越高的练度来获得属性上的支持,所以如何进行发育就成了首要目标。
首先,发育是需要依赖体力来获得收益的(没有足够体力时只可以获得账号经验,也有用处),那么体力如何进行平滑且高收益的使用,就是我首先要讲的。
前期不推荐大家走任何一个属性流派,因为要拿全角色的剧情奖励以及首通奖励,而攻击系和防御系泛用性比生命系高,优先考虑攻击系和防御系。(个人推荐优先考虑攻击系,守护模式用得到)
剧情目前是4体力一次,剧情的每一章每部分每一个难度都有首通奖励,具有首通奖励的剧情模式收益是高于任何所谓的别的模式的,同时每个角色完成同一章的的三部分也会获得角色剧情收集奖励(不同难度的情况下,角色收集奖励也不能二次获取,即为一次性收集奖励),且大部分模式需要剧情的进度来解锁游玩权限,所以前期无脑推剧情,推一章出来提升一点练度,防止剧情模式下的暴毙导致浪费体力。
拿到足够的收益后,再来讲讲会随着周和赛季重置类的排行榜奖励,一周一结算重置周榜进度获取周榜收益,一赛季一结算赛季榜是有些废话了,但是该在这些模式里投入多少呢,要考虑的方面很多,首先阴阳币的获取来源主要是无尽模式,其次为了排行榜奖励,又要随着自身练度寻找合适定位,比如不为了出风头抢占榜一,而是最大获取收益,那么卡在每一奖励档位的倒数几名显然是收益最高的,赛季榜不用说,金卡套怎么也比紫卡套香,那么赛季末才是冲榜最佳时期。周榜1-10是6箱子,11-100是3箱子,如果第十名所需要的体力远远高于100名的体力需求,为什么不退一档选择3箱子将多的体力获取其他更值得的收益呢;
至于战场奖励榜,能冲就冲,不花体力为什么不打。
再来说说守护模式,守护模式首先既出现在了每日日常,又概率出现在挑战任务,而且主线也有进度需求,推荐第一天就跟随着主线把守护打完2-1,消费24体力换主线1和2两章的进度是不亏的,而且三轮守护可以拿到20000+的红魂,可以在商店进行一定消费(前期商店消费方案等会儿也会提到)。
再说说奇门试炼,奇门试炼分为四个阵法,每天换一个,四天一循环,每天有优先推荐两个系更容易获取对应资源,所以不在自己想玩的流派推荐日时,不建议消费体力。
再来说说一个比较干货的廉价魔方获取来源,好感度奖励,每个角色的第一次好感度升级只需要100,而且故事第一个奖励兑换也只需要100,两者共可获得2魔方,只需要付出100好感度,五个角色也就是10个巧克力,这些,在第一天就可以在红魂商店买到10巧克力(前面跟随主线打的三把无尽获取的红魂知道怎么用了嘛),10巧克力刚好每个角色+120好感度,就能拿10个箱子,什么叫廉价,这就是了。(还有剧情模式简单难度全通之后困难难度每一章的第一部分首通奖励也是箱子),15个最廉价的箱子,懂怎么发育了嘛?
商店初期最有意思的消费说完了再来说说白魂怎么花,除了每日相当于白嫖的免费礼包和60白魂换60白魂+1魔方的礼包,其他根据自身氪金定位换取。每日可以购买两次体力,第一次60第二次100,都是获取30体力,神秘商店第一次刷新免费第二次刷新30第三次60,这时候有人就会想了,是不是代表每天要花160买体力+90刷新商店合计250呢?这也有优先级的,你全开了你前期有足够的练度吗?公测不氪金或者微氪会有足够的体力来获取完神秘商店刷新后每一个自身有需求的资源吗?所以在前期,0氪玩家优先考虑只换第一次体力,稍微有富余资源则进行第一次付费刷新,微氪/月卡党可以考虑在之前的60+30之后,在进行一次体力购买消费100,而不是没有体力换取货币却去刷新商店,再往上的话可以选择每日250全部刷新,前提是资源获取到位,不然刷了最后一次商店没有足够货币去换也没有体力去获得货币也相当于白白浪费。优先级为第一次体力兑换>第一次商店刷新>第二次体力兑换>第二次商店刷新。
流派方面我没有啥说的随时都会改,或许啥啥啥又增强了,啥啥啥又削了,像是浪潮,弄潮儿不需要考虑浪潮好坏,顺应版本还是为了信仰逆版本而行都是玩家一念之间的事情,况且开头说了,梳子是手残玩家,没有拿得出手的流派。
(还有一些没提到的,比如金色神魂的祈福优先级,装备哪些值得升级解封,局内残影的合理进阶,部分怪物的部分技能特效消失后伤害留存延迟消失结算等小细节都没说,太懒了不愿提)
这也就是一篇平平无奇的或许人尽皆知的甚至不完美初期发育攻略罢了,完事。