《少年三国志》于近日再度推出新资料片“家国天下·风起篇”,在军团系统中加入个人成长的“官邸”玩法,继续深化游戏社交体系的同时,续写国民级长生命周期的市场表现。据悉,新玩法的推出只是《少年三国志》架构“家国天下”大社交的开端,未来或为卡牌游戏玩家定制更多新社交体验。
玩家定制 强社交体系唤醒卡牌新活力
受益于玩法与手机操作的高契合度,卡牌游戏经历了13、14年的辉煌,涌现了《我叫MT》、《刀塔传奇》等一批有代表性的游戏,但后续大量团队的涌入与玩法简单粗暴的复制,加速了卡牌游戏市场的洗牌。淘汰、整顿、进化,从一代卡牌、二代卡牌、三代卡牌,到现阶段的“卡牌+X”,卡牌手游不断结合新元素进行创新,获得众多玩家的重新认可,但市场却走极端化,一方面,以从社交向切入的《少年三国志》为代表的顶级卡牌手游营收强劲,引领整体卡牌市场发展;另一方面,卡牌创新难度大,精品卡牌产品稀缺。
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毋庸置疑,《少年三国志》的成功凭借的是过硬的品质,其打造的全方位立体式的社交体系也同样功不可没。过去,传统卡牌并不很重视社交体系,但在当前存量市场中,用户量的维系与抢占新用户至关重要,而专门针对用户经营的社交体系成为重要一环。《少年三国志》涵盖多种社交向玩法,包括竞技场单人PVP、3人组队PVE、全服3V3、跨服5V5等等,提升了玩家团队合作与竞技对战体验,增强玩家对游戏的兴趣。值得一提的是,此次《少年三国志》再度推出新资料片,加入“官邸”玩法,是对先前20余个版本社交体验的延续与强化,进一步保持用户粘性与产品活力。
对于已发行长达18个月的《少年三国志》而言,此次版本更新还另藏深意。《少年三国志》已成游族网络大IP体系中重要一环,通过实现“家国天下”大社交理念与玩法提升产品活力,刷新行业对长生命周期认识的同时,推动《少年三国志》品牌的打造。此外,“官邸”新玩法的推出只是施行该理念的开端,在“家国天下”后续篇章中,军团玩法将持续升级,更丰富的互动内容将会浮出水面,此前少年一直呼声很高的“国战”等大型MMO或者SLG才有的强社交玩法,或将成为现实。
精品为王 长线运营持续寻找突破点
2016年上半年中国游戏产业成绩与各大游戏公司业绩尘埃落定,游戏行业正经历残酷的“洗牌期”,市场愈发集中,手游前头产品更新频率放缓,愈发考验游戏厂商的精品化能力与长线运营能力。在MMORPG领域,《梦幻西游》已发行1年多;在MOBA领域,《王者荣耀》独占鳌头;在卡牌领域,《少年三国志》成为国民卡牌手游,引领卡牌手游市场的兴起。
在业内看来,游戏精品化趋势已成,但精品化之后,长线稳定运营是市场给产品的另一大挑战,各大游戏厂商纷纷以不同的打法应对。比如,《梦幻西游》手游移植端游时代的运营理念,维系用户关注,而《少年三国志》则以高品质与精细化运营抢占国内卡牌市场后,从强社交体系切入,不断更新与完善社交玩法保持用户的粘性,实现新的突破。
由此可见,《少年三国志》从社交体验对长线运营的探索,是当下手游行业的一个缩影,也是卡牌手游长线经营的一个典范。未来,在IP化的基础上,打造“家国天下”大社交理念的《少年三国志》,或将给行业以更大的想象空间。
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