要问今年游戏圈最为火热的话题是什么?如果真要评论一番,“大吉大利”自然当仁不让。从端游火了以后,各大手游端也纷纷引入该玩法,《生死狙击》手游或许……
手游“吃鸡”模式层出不穷,具体玩法却千篇一律
目前市面上融入了“吃鸡”玩法的手游很多,比如《荒野求生》、《终结者2》、《光荣使命》、CFM的荒岛特训以及《小米枪战》等等。但是从玩法的核心上来看,这些游戏并没有做过多的改变。遵循的套路总结开来,就是开局跳伞然后落地捡枪、捡道具,努力击杀并存活至最后一人,期间安全区逐步缩小,让对抗愈加激烈。
从具体的设计上,这些游戏的最大不同则是地图规模以及具体的建筑分布不同;有部分游戏加入了随机轰炸区以及天气的概念;而在CFM的荒岛特训中,也融入了具有CFM特色的丧尸元素,在丧尸建筑物中击杀丧尸可以随机获得枪械道具。但是将这些不同归纳细化下,可以发现这些“吃鸡”玩法依然还是在我们固有印象中的“吃鸡”框架下,一些特色改变虽然带来一些新体验,但是整体距离创新还是差了那么一丝感觉。
“剩者为王”以小见大,《生死狙击》手游带来新套路
“吃鸡”类玩法的红火,让我们看到了在FPS游戏中,均有融入“吃鸡”模式的可能。倘若在《生死狙击》手游中加入“吃鸡”玩法,那又将和其他同类型吃鸡手游有何不同呢?我们都知道,在《生死狙击》页游中,早已加入了类吃鸡玩法“剩者为王”,那么在《生死狙击》手游中如果要融入吃鸡模式,必然会保留一部分页游元素。从目前已知的“剩者为王”玩法中,我们可以预期下,《生死狙击》手游必然会带给我们一些新的吃鸡创意。
如果《生死狙击》手游加入“吃鸡”模式,那么诞生于页游的昼夜交替元素有很大可能进行保留;若是昼夜交替元素保留,那么商店系统也必然会同时开放。我们可以对《生死狙击》手游的吃鸡玩法大胆预想下,完成击杀会获得金钱,同时拾取的道具以及装备也可以进行商店回收;那么在午夜时分,我们也可以利用商店直接购买一些强力道具。
原有吃鸡的武器装备随机性纯看运气的采集方式,将在商店系统中得到一定的平衡,在武器道具的竞技层面上,让玩家之间的对抗更加的公平。安全区的概念应该会进行保留,毕竟随着时间的推移,需要让玩家间的对抗更加的激烈,增加淘汰率。与同类型的吃鸡手游相比,《生死狙击》手游应该可以为我们带来更多的新意。
当然了,以上的推测纯属预想,那么具体融入“吃鸡”后的玩法到底如何,我们还是要关注《生死狙击》手游的最新消息咯。期待《生死狙击》手游能够早日推出“吃鸡 ”玩法,大吉大利,生死狙鸡!