偌大的RPG游戏市场上,真要评选出一款对后世影响最深远的游戏,那未荻绝对会把手中一票投给17年前横空出世的《暗黑破坏神2》,只因暗黑2的历史地位和开创性实在令其他对手难以企及,以至于如今大多数RPG游戏中我们都能看到暗黑2的身影。
信手拈来举几个暗黑2开创的系统设定,像是在装备名称前后加上相同的词缀,例如“圣洁之XXX”,并赋予词缀对应的效果属性,这一设定为后来诸多网络游戏的强化系统所沿用。
再者装备颜色品级划分,这点就不用多说了吧,白绿蓝紫金橙,加上套装的绿色,如今玩家应该已经很习惯了。
可这还不是影响最大的一项,不知当年的开发者是如何想到将技能加点以天赋树的形式呈现,不得不为其智慧称赞!
以上仅是暗黑2带给RPG游戏的变革中小小的一环,细究下去怕是一篇文章都讲不完。只能说正式有了如此多的闪光点,时至今日依旧有许多玩家乐此不疲地在暗黑世界中进行反复的刷装备行动,而心中渴望这款经典作品重制的呼声也越来越高。
早在今年6月份,就有消息传出暴雪将重制经典游戏的高清版本,《魔兽争霸》和《暗黑破坏神2》自然是呼声极高的作品。近日,暴雪开始招募经典游戏的用户界面设计师了,看来重制计划的进展已有较大的突破!
“暗黑之父”David Brevik曾在重制传言出来时说到,重制《暗黑破坏神2》的难度不亚于重新制作一款新游戏,虽然暗黑2在数据方面无需太多变动,但毕竟是款17年前的老游戏,游戏的系统和画面需要更多的人力和时间进行优化。
可想而知,《暗黑破坏神2》在进行重制后为了适应时下的高分辨率,重新设计用户界面,提高用户游戏体验是必须的,因此暴雪此次招募用户界面设计师,重现页面选项排布和各种操作按钮的交互,也就顺理成章了。
得益于早前《星际争霸1》的重制,重制版在玩家中获得了不错的口碑,以致于大伙更希望暴雪下一步能考虑《魔兽争霸》和《暗黑破坏神2》,暴雪社区也满是玩家对此的讨论帖,看到暴雪是不做也得做了。