今年6月的E3展上,《饥荒》开发商Klei Entertainment公布了旗下新作《欺诈之地》(Griftlands)的消息。当时,官方仅透露这是一款四处讲究交易的RPG作品,金钱、忠诚、道德的举例着实吸引眼球,但情报到这却戛然而止,让玩家们颇感焦急。
近日,《欺诈之地》的主程序师Kevin Forbes终于松口了,在RPG之余,我们得知新作是一款主打“海盗/雇佣兵”元素的开放沙盒游戏。玩家可以组建并操作一支雇佣兵队伍,在开放世界中展开冒险。
在《欺诈之地》的世界里,国家和各位NPC都是由系统运作着,也就意味着玩家的任何一个举动都将产生巨大的蝴蝶效应,整个世界都会对玩家的所作所为做出实时动态的反应,所有NPC都将记得玩家的所作所为,仿佛在提醒你:“你心里还没点B数吗?”
战斗方面,Kevin Forbes表示《欺诈之地》的战斗过程短暂且激烈。虽说玩家可采用各种方式降服对手,但由于上文所说的蝴蝶效应,开发团队并不强调战斗至死的风格,有时候以德服人或许更能在游戏世界中获得正面评价,这多少也与E3上官方所说的“交易”不谋而合。毕竟在忠诚和道德能用金钱左右的背景下,玩家或许能玩出各种流派与花样。
目前,《欺诈之地》尚未公布具体的发售日,平台上也仅曝光将登陆PC,考虑到前作《饥荒》的多平台高光表现,移动端玩家也可以期待新作的手机版情报。