文章一开始,未荻得做个深刻检讨,又进行了毫无意义的氪金,在四个区中各氪了一份开局投资,而后很快地因为某些强迫症原因早早弃区打了水漂。按理来说身经百战的未荻怎么会又上头了呢!是黑皮欧派大姐姐的勾搭,还是三年血赚的诱惑?嘟囔着垃圾游戏败我钱财,下面就让未荻带大家一起看下这“罪魁祸首”——《元气封神》!
元气封神
《元气封神》是近期比较受关注的一款国产卡牌策略游戏,说是受关注其实也就是官方肯花大价钱投入到游戏宣传中,最基础的社交平台广告,到邀请知名游戏UP主评测推广,甚至推出了主题曲、漫画等周边产物,吸引更多二次元玩家的目光。
去年网易《阴阳师》正火之时让玩家知晓了日本百鬼夜行的魅力,隔年B站拜年祭中一曲《万神纪》则以《封神演义》为引子,溯回五千年尽数风流人物,当时就有不少弹幕留言表示“百鬼夜行,怎敌我万神封榜”,且不论《元气封神》是否有所参考,但第一眼看到这款标榜着“神仙打架”的东方神话卡牌,未荻最初的印象就来源于此。
既然是针对二次元玩家的手游作品,咱们也不可免俗先来看看几个硬性指标。首先是卡牌的人设画风,《元气封神》的角色形象分为卡图立绘和战斗中的Q版模型两部分。立绘上算是中规中矩吧,东方韵味还是比较浓的,不过也谈不上特别精致,比起《少女前线》独一档的美术要逊色几分,不过基本也能与舰R、舰B持平。
比较有特点的还属战斗模型,2头身的Q版小人确实很可爱,结合起颜艺表情和动作模组还是很出彩的。这两部分形象随着角色星级的提升也会出现更换,可以理解为自带的免费皮肤,但差别不会很大就是了。
剧情上,《元气封神》顾名思义也是以《封神演义》为主线,不过对世界观进行了重构和续写,不仅仅是商周时期的原有角色,上至三皇五帝,下至七国楚汉都有所涉及,一定程度上丰富了剧情内容,不过时代的跨越偶尔还是会出现些许违和感。
卡牌设计中罕贵、等级、星级的划分还是国产手游的老套路,不过所有角色到最后都能升级到传说6星(即最高上限),相对来说倒不存在绝对的罕贵压制。角色拥有各自的被动技能、主动技能卡牌(2种类)和必杀技,被动就不用多说了,技能卡牌在战斗中可选择释放,必杀技则是在角色满元气时自动释放。
到了最核心的战斗系统,估摸着这也是游戏最吸引玩家的一环。宣传时官方标榜着3分钟的实时竞技,棋盘式的战棋场地,角色的移动和攻击会按照相应站位自动进行,玩家需要做的是弄清角色的移动方式、攻击对象,并释放技能卡牌左右战局的走向。整体而言上手简单,但玩法和流派却多种多样,想要精通仍需多方考量。
好了,这里是一条泾渭分明的分割线,如果说上面的优点成功地吸引未荻入坑,那么随着游戏进程的深入,《元气封神》的一些弊病也开始显露出来。最为直接的就是标题所言的“重氪”本质!
初入《元气封神》收益最高的莫过于首充福利和等级基金,首充什么的大家都懂,元气送的杨戬角色也是相当强力,这一点上很是亲民。等级基金在不少国产手游中也能看到,一般是一份月卡的价格,当角色达到一定等级时即可领取对应的氪金代币,相较于投入,回报是相当丰富的。加上月卡、等级福袋、开服7天冲刺种种名目的活动,一开始游戏给玩家一种满满当当的充实感,体验极佳。
然而这种极佳的体验只持续了莫约3天时间,因为这时候零氪/微氪玩家与土豪玩家的差距开始显露,正好也到了新区开放的时候……虽然很不好意思承认,但未荻的四个区就是这么来的。
7天后,当开服活动结束,你会发现这游戏开始只剩下日常需要完成的任务,没有任何值得肝一把的短期限定且看得见回报的东西,当然说没有也是不客观,还是有个为重氪玩家准备的限定SSR角色(魔化杨戬)领取的画饼。
这个过程中可能你会把游戏当做纯粹的抽卡游戏对待,将氪金的,返还的,维护补偿的石头都拿去抽卡,一开始未荻也是如此,直到在网络上看到诸位大佬们的血泪劝谏才醒悟过来,接着算了笔账。
游戏中一次高级抽卡需要90石,且不论这极低的出率,对比下体力的购买就会发现,90石头可以买2.5管的体力,刷新老一阵商店,购买接近2次的特色活动门票,甚至是PVP的入场券也足以。
低出率加上高花费,也就难怪《元气封神》会让所有角色都能升至最高上限,不这样的话一群蓝紫互啄局面实在难看了点。领悟到抽卡的危害后,未荻自然又一次换了新区……(现在想想那群大佬该不会是官方变着花儿来骗人去新区的吧?)
▲其实未荻还是有出货的……
直到现在未荻手头仍只有一只基金赠送的SSR,靠着系统送的紫卡三巨头依旧能在天梯、战力榜中排名前列(30+和70+)。惊了!看起来好像还不错对不对?其实未荻并没怎么肝游戏来着,每天也就是把活动次数和体力用完而已,最后未荻终于明白……其实《元气封神》每个区的活人也就那么些个了……
辣鸡游戏败我钱财,毁我青春……