“氪金可耻但有用”,听起来很是无奈,但今天未荻并不打算多说氪金的危害,抨击厂商吃相难看云云,相反的倒是要介绍在全民氪金的大环境下,官方一些深得人心的良心套路,称其为“清泉”也丝毫不为过吧。
事情起因是看到为国争光的《碧蓝航线》近日发布的一则活动公告。碧蓝日服的火爆现状已经无需赘述了,称其为国产手游在日本取得的成绩巅峰也是实至名归,更为难得的是碧蓝日服的玩家口碑还相当好,一直被称为“良心运营”。回到刚才说的公告,在介绍玩此次更新的相关内容后,运营不忘在最后补上一句:
“不推荐一直抽卡(大建)。”
这可把日本网友感动坏了,纷纷表示“作为运营能说出这种话勇气可嘉”,至此碧蓝日服在良心形象的塑造上怕是一去不返了。事实上即便是国服,相信玩过游戏的童鞋多少也能感受得到《碧蓝航线》的不同。最为直观的便是出货率的差别,与市面主流抽卡游戏1%左右的几率设置不同,碧蓝的五星(SSR)出率高达7%,即便是无氪/微氪玩家也能轻松收获惊喜。
加上拟人收集(舰C类)游戏氪金点上的不同,并不会在角色获取上给予太大的门槛,最直观的就是氪金道具不作为建造的核心花费。举个例子碧蓝里建造需要花费游戏币和核心,而非是氪金获取的钻石。舰C、刀男等也是以游戏中四项基本材料作为建造花费。
如果说《碧蓝航线》是个例外,那么单纯的抽卡游戏会有什么懂人心的操作吗?我们先来看看任天堂的《火焰之纹章:英雄》,众所周知老任对F2P模式(Free-to-play,免费增值,以下简称F2P)一直是嗤之以鼻的,屡屡表示FSP的“免费”两个字实在太虚伪。
即便《火焰之纹章:英雄》让老任见识到玩家氪金的力量,初尝甜头,人家仍然傲娇地表示这是邪道233。所以未荻一直认为《火焰之纹章:英雄》能称得上良心养老游戏,多少是因为老任觉得玩家们氪太多了,不好意思想多回馈给玩家。
所以游戏中每一个关卡首通既有氪金石奖励,5连抽会根据连续抽卡减少石头花费。更可怕的是,首先3%的出货率已经比一般游戏高了,游戏里还存在“5连抽没出五星的话,几率增加0.5%”的设定,直到出货清空为止。
突然觉得任天堂真是个老实孩子。
无独有偶,上礼拜轰动一时的宇宙神作,世界主宰《Kirara Fantasia》通过首抽无限十连的噱头打响了自己名号,开局15秒即可抽卡,不满意可重置,没有拖沓的开场白,不存在反复删游戏刷初始的麻烦事,有此魄力的作品确实不多。
即便是一度沦为反面教材的《FGO》,也懂得在新年和周年庆上推出保底5星的福袋,每逢生放送/发布会也极力为玩家谋得福利,加上较高的活动品质,也就难怪始终稳居收入前列。
如此看来,一昧追求效益的做法在手游市场已然行不通,玩家也许没有直接表示,但心里毕竟跟明镜似的,反应在每一次活动时的在线留存上。自古深情留不住,唯有套路得人心,这样的“套路”不妨多来一些吧!