目前国内手游市场可以分为两大类,一类叫做腾讯网易,另一类叫其他。虽然国内不缺手游厂商,质量参差不齐的手游业多如牛毛,但这个市场长期被网易和腾讯长期霸占着,腾讯依靠着自己微信和QQ的推广再加上王者荣耀、斗地主、消消乐,其游戏几乎横跨所有年龄层玩家,前不久的QQ飞车的火爆也证实了腾讯的王牌IP的吸金能力,而网易趁着吃鸡的热潮以及一票优质的手游也紧随其后。
而其他厂商的情况却不容乐观,虽然还是有不少油水可捞。但其生存空间被大大挤压,许多厂商也被迫下海捞金,有这么一些厂商他们虽然国内市场不能如意,但中国海外却混的风生水起,取得了不俗的成绩。
根据Sensor Tower近期发布的《中国手游出海之2017年全年篇》中对于国产手游作品在中国海外市场的下载量及收入的排名分析,三大长期针对欧美市场出海的中国发行商智明星通,IGG,和趣加夺得去年中国海外收入前三强。同时,上榜的十家中国发行商中,五家厂商去年收入最高的中国海外市场都是美国,收入占比都基本在20%左右或以上。日本是另外四家公司的主要收入来源市场。而龙腾简合作为针对中东市场的发行商,是去年唯一一家主要市场并非美国或日本的上榜公司,而腾讯网易这两位国内巨头只有网易的阴阳师挤进前十。
不同的生活方式、教育和信仰以及文化差异等等,让不同国家的人对游戏业有不同的理解。相比较于国内更喜欢moba、二次元、休闲之类的游戏,中国海外玩家比如美国玩家就更崇尚力量,因此他们更喜欢策略战争题材的游戏。想要在中国海外复制国内的成功是一件不太现实的事,中国海外市场对许多国内手游厂商来说还是一片待开垦的田地,想要在中国海外取得一番成就,除了对文化上的了解和尊重,在游戏的内容和品质上也要有所追求,而这些其实也是国产游戏需要解决的问题,任重道远。