随着吃Ji游戏的爆红,很多fps游戏也在现有的游戏机制下,加入了“吃Ji”模式。人气暴涨的《堡垒游戏》就是其中之一,据外媒统计,二月份Twitch上《堡垒之夜》直播平均观众人数超过11万人次,是第四名的《绝地求生》的一倍。
《堡垒之夜》是一款第三人称射击游戏,游戏采取买断制,主要内容为PvE,拥有独特的建造系统。2月份Twitch《堡垒之夜》平均观众人数在逼近《英雄联盟》,离超越目标仅不到1万人次。
不仅仅是观看直播的观众人数,在游戏同时在线人数与玩家总人数上,《堡垒之夜》也都超越了《绝地求生》。虽然《绝地求生》目前游戏总人数已突破三千多万大关,但《堡垒之夜》早在1月16日就已经宣布游戏总人数已达4000多万,超出前者1000多万。
不仅如此,2月4日,游戏开发商又放出令人膛目结舌的数据,《堡垒之夜》同时在线人数达到340万。该数字超过《绝地求生》在Steam上创造的最高纪录——324万同时在线,再加上近日统计数据显示,《堡垒之夜》在中国海外直播平台上的平均观众人数将《绝地求生》甩开。现在,除中国地区以外,《堡垒之夜》几乎已经全面碾压《绝地求生》。
当然,《堡垒之夜》的成功不仅仅是因为“吃Ji模式”的加入,游戏也并非单纯的复刻吃Ji,而是从原有的吃Ji模式下有所延伸,加入了可建造可被破坏的建筑系统,为游戏增添了不确定性。
飞机认为,一个好玩的、创新的游戏玩法固然能够带领游戏走上成功,但后续的更新和新的创意也很重要。历史的经验告诉我们没有任何游戏玩法可以一直长盛不衰,可以让游戏公司坐吃老本。无论是《魔兽世界》大型mmo、《英雄联盟》的moba、《守望先锋》加入maba元素的fps,这些游戏都曾盛极一时,但那些辉煌时刻如果要在现在提起,恐怕都要再加个“曾经”作为前缀。
对于《堡垒之夜》的后来居上,不知道小伙伴们是如何看待的呢?