如果说《绝地求生》的成功有可能是因为游戏本身,那么《堡垒之夜》的爆红则可以证明是“吃Ji”玩法带领他们风靡全世界。毋庸置疑,“吃Ji”玩法已成为游戏行业一个“大趋势”。
华尔街公司的高级研究分析师Michael Olson近日对此表达了自己的看法,他表示这只是一个开始,到2018年下半年,“大逃杀”模式将加入其他几个巨大的3A游戏中,目的就是模仿上述游戏的成功。这些主要的3A第三方游戏包括《使命召唤》、《荒野大镖客2》、《守望先锋》、《战地》、《圣歌》。
他表示:“我们相信是'游戏模式',而不是游戏本身,能真吸引玩家,因此,我们预测主要的发行商将重新入场,将游戏风格加入他们现有的游戏中。”
分析师相关观点的准确性只能交由时间去验证。可以肯定的是,在这么多游戏都加入“吃Ji”玩法的大前提下,即使是有着强大IP号召力的3A大作,如果没有在“吃Ji”这个大趋势中有所创新,一味照搬,或许游戏还是能卖的不错,但也只会是平庸,而不是成功。