它,冷不丁地上架,冷不丁地玩家人数就突破4000万,冷不丁地同时在线人数就已经到达200万。狂揽40国畅销榜冠军之余,更引得家长的一致抵制,校方屏蔽校内WIFI信号,老师求助开发商提醒学生适度游戏。
《堡垒之夜》虽然确定了国服代理,但想想看早一步的《绝地求生》,人气都开始降了国服八字都还没一撇,再者说人家好歹还有刺激战场手游能够过把瘾,《堡垒之夜》,我看悬。
然而现在夏末我只想收回以上的话,捂住脸说声:别打了,疼!神特喵《堡垒之夜》国服手游可能在5月17日开启官方小规模封闭测试!还真是一点消息都没放出,包裹得严严实实。如此一来咱们是不是有理由期待,接下来一系列对外开放的测试也就不远了呢!
在《绝地求生》引领的“吃ji”玩法正火时,《堡垒之夜》充分展现了什么叫 “如果你不能击败你的敌人,那么就加入他们”。于是随着免费吃ji模式的上线,《堡垒之夜》的热度一再攀升,加上与《绝地求生》全然不同的美式卡通风格和生化元素,画风不同游戏的感官体验自然也相去甚远,不至于过早走上同质化的弊端,二者之间的差异并不妨碍玩家们同时选择两款游戏。
其次游戏的建造玩法才是留住千万玩家的核心,在游戏中,玩家可以用搜集到的材料建造墙体、楼梯等,改造地形、组成防御战线或达到更多战术目标。试想下,一个卡通版《绝地求生》遇上高清版《我的世界》,二者碰撞出的火花将是怎样迷人的景象。这一点上,《堡垒之夜》的“吃ji+建造”玩法已然抢走了太多关注。
随着腾讯在4月的新文创生态大会上宣布代理《堡垒之夜》国服,玩家们对端游和手游的同步引进尤为关注,毕竟在官方操作中《堡垒之夜》各个平台的数据是可以互通的。如今游戏已悄然开启内部测试,除了常规的BUG修复体验优化外,本地化的包装才是此次测试的重点,虽说卡通风格相对《绝地求生》比较容易过审,但毕竟还是吃ji呀,也多了生化怪物的恐怖元素,希望咱们玩家能尽快接触到原汁原味的《堡垒之夜》国服手游吧!