离开了希腊的奎托斯,奎爷父子站在前途的分叉口,耳旁仿佛有个声音在呼喊,向上是“北欧”,向下是“埃及”。虽然说北欧神话和埃及神话在奎爷眼中与自己以往面对的敌人并无二致,但因为不可抗力缘故,奎爷父子朝着北欧迈进,而后续的故事就是今年PS4平台发售的《战神4》了。
上面的心理活动是未荻瞎编的,或者说这并非是奎爷的纠结,而是《战神》系列开发者们的纠结。在近日召开的开发者大会上,《战神4》导演Cory Barlog在现场分享了《战神4》幕后的开发故事。
据悉在《战神4》开发初期,团队内部曾就世界多个神话背景进行过讨论,包括了埃及、印加、印度等等,并通过内部投票的方式留下了“北欧”和“埃及”两个最终提名,而这两个选项的票数是一致的,足可见开发团队此时的两难,最终还是由老大Cory Barlog拍板敲定了《战神4》的北欧冒险。
Cory Barlog还在现场分享了当时两个提名中关于埃及背景的设定原画,可以看出奎托斯和儿子阿特柔斯的形象基本没有改变,但装束上更具非洲风情,遇到的敌人自然也是满满的埃及风。
如今来看,《战神4》不仅成为销售速度最快的PS独占游戏,对于系列的革新也可谓是一大转折点,除了游戏方式的大幅修改外,奎爷走出家门前往国外“砸场子”的做法也让玩家更加期待未来战神系列全新的可能。