自从《暗黑破坏神:不朽》手游在暴雪嘉年华中公布以来,暴雪就受到各方的“口诛笔伐”,其中不乏对这款还没真正面市游戏的非议。而这个时候,有一个“暴雪人”站出来了,并为游戏发声,这人就是“暗黑之父”David Brevik。
David Brevik,《暗黑》骨灰级玩家应该对其不陌生,最早一部《暗黑破坏神》就出自他手,同时他也是暴雪的前任总裁。在很长一段时间里,《暗黑》都被认为是ARPG游戏的巅峰之作,直到现在仍然有不少作品对其进行效仿。
他表示暴雪的开发人员“为了取悦玩家而非常努力地工作”,所以如果玩家不满的话,大可以批评,但是“别犯浑”,甚至搞出类似死亡威胁这种烂事。Brevik还表示,在还没有玩到一款游戏的时候就进行批评是不公平的:“《暗黑破坏神:不朽》最终可能会是一款不错的游戏。有一些人已经玩过,觉得还不错:挺好玩的。”
至于很多玩家对新公布的手游之所有不瞒,Brevik应该是出现了一些误会导致的:
有一部分玩家听说暴雪会公布一些重磅消息。《暗黑破坏神2:复刻版》?《暗黑破坏神4》?总之是大作。玩家们自己把期望值炒到了21分,结果出来的是一个10分的作品。所以这些不满都是自己炒出来的,而且这还是在暴雪已经提前几周就已经说清楚不要炒作一些谣言的情况下。然后玩家就失望了,因为《暗黑破坏神:不朽》不是他们本来想看到的游戏,玩家本来想看到的是别的东西。
Brevik认为,这些以讹传讹并把期望定得很高的玩家,最终把所有的怒火都发泄到了暴雪身上。
Brevik觉得《暗黑破坏神》手游版并不是什么坏主意,还表示那些喷这款游戏的玩家其实都是“矫情”,因为其中很多人最终可能还是会下载《暗黑破坏神:不朽》。他甚至认为这款手游最终会变成一款佳作。
“你们得给暴雪尝试的空间。《暗黑破坏神:不朽》可能不是你们想要的东西,但是你们想要的东西会来的,要有耐心!我知道,你们知道,大家都知道,他们正在开发《暗黑破坏神4》,但是不要炒作,给手游一个机会。”
至于最近的抗议,Brevik认为这些声音“一点用都没有”。他提到了《暗黑破坏神3》刚出来的时候,最后也是玩家团结起来声音压过了批评者。他预计《暗黑破坏神:不朽》“将会在亚洲大获流行”,而且“下载量会说明一切”,他还在节目中嘲讽起了因为新作是手游而发怒的玩家,模仿他们的语气说话:
为什么大家因为这是一款手游就开始疯狂批评?他们意思是:哇哦,这居然是个手游,我可是个高标准严要求的玩家。’要我说这种人都是装X,硬核玩家玩PC游戏,玩主机游戏,而他们当中很大一部分也玩手游。
但是,Brevik认为暴雪也有错,因为暴雪嘉年华本身就是面向最忠实最狂热的PC游戏玩家开办的,在这样一个活动上公布一款手游,还想要听到这批死忠PC玩家的喝彩,那是不可能的,即便是《暗黑破坏神》这样的IP也不行,失望是必然的结局。如果《暗黑破坏神》品牌的持有人更加清醒一些的话,就不至于引出这么大的乱子了。
但是反过来想想,如果大家说自己生气的原因是这款经典“完了”“死了”,那么作为拥有这个品牌的创作者们难道看不到连普通玩家都能看到的东西吗?所以事实并非如此。
客观来讲,网上对于《暗黑破坏神:不朽》手游的争议,并不是针对游戏本身,毕竟在此之前,网上还是有很多声音期待《暗黑》系列能进行手游化。正如Brevik所说, 所有的争议基本上都是现实与期待值的不平衡。
不管怎样,在一款游戏还没有真正推出来之前,在你还没有真正体验之前,对游戏的各种非议,是对游戏的不公平,孩子还没出生,就说他丑,是不是有点苛刻和残忍呢?如果真的想要评价,不妨等真正体验过游戏之后,如果那时游戏没达到你的期望值,再“喷”也不迟,那时,不管是暴雪,还是其他玩家,应该也会心服口服,是吧?