不得不说Dota2(刀塔2)这款游戏真是非常的神奇,众所周知,它原本是《魔兽争霸3》中的一个RPG地图,慢慢演变为一个全新的游戏形式。
Dota2(刀塔2)
自从Dota2发布后,官方也致力于为玩家提供自制RPG地图的平台。这不,近期一个国人自制的一个全新地图《刀塔自走棋》突然间就火了,而且仅10天,在线人数就达到了10万。
刀塔自走棋
这就很尴尬了,因为在去年年底V社发布了Dota2的衍生卡牌游戏——。
Artifact(A牌)
然而奈何雷声大,雨点小,就在不久前,就曝出《Artifact》同时在线人数从巅峰的6万多跌至现在的3000~4000人。
这数据G胖估计要哭出来
虽然不得不承认,《Artifact》的制作堪称精良,各种细节设定都非常新颖,而且全部基于Dota2的相关设定,让人能从各种细节中找到Dota2世界观的影子。不愧是万智牌之父参与制作的卡牌游戏,非常硬核。但价格高,上手难的特点让游戏一经推出就沦为小众。
然而现实是残酷的,还是来膜拜下国人的智慧吧!来瞧瞧,这个《刀塔自走棋》到底有什么了不起?
▍3分钟后看懂游戏玩法
首先,自走棋支持8人同时游戏,并将8为玩家划分在8块不同的棋盘上。
每回合可以从5个随机的棋子中(游戏内使用的Dota2英雄模型)抓取想要的棋子,通过自己的理解搭配出不同的棋子组合,如果随机给的棋子不是你想要的,你可以花费游戏币进行更换。
每回合的棋子选择完毕后,就会随机与玩家或者AI(野怪)进行交战。既然叫做「自走棋」,那么战斗的时候自然是控制不了的,你可以想象下手机早期那些纸片手游PVP的场景,就是看人物自己打,因此更多看的是阵容和站位,战斗前就要设置好。
选择好后自动交战
为了一个好的阵容,花费游戏币刷出想要的棋子也是必不可少的。所以,游戏币作为游戏中的货币资源,就显得非常重要了。每个人起始都会有1游戏币,可以自己选择如何来获取更多的游戏币资源。
由于连胜,连败,利息等奖励都能积累优势,所以看局势,利用策略选择最佳的方式才是上策。比如,你前期故意一直输,那么你就可以积累下很多的游戏币,后期直接爆发。还有的人喜欢游戏币憋着不用,每回合蹭利息。
▍那么如何才能胜利呢?
每回合的交战结束后,输的人会根据对方在场的棋子结算伤害,然后你就扣血了,血量为零就挂了。所以刚才提到的连败奖励策略,要时刻注意自己的血量,别演着演着把自己演没了,一般20多血就可以爆发了。
为了获得最终的胜利,战斗能力强不强还是很实际的问题,不然空有一身钱也没用!而战斗力全靠阵容,和棋子的等级撑起来。
从这个角度看,游戏的观赏性十足
阵容方面,棋子都自带“种族”和“技能”。种族方面,比如斧王,他能让所有兽人友军的最大生命值增加,那么阵容上面兽人多,那么这个技能就很超值。同理阵容搭配不合理就会导致容错率低,很多技能不能最大化发挥效果。技能方面,像潮汐猎人的大招是一个AOE控制,那么在自动战斗中往往能够通过大招控制住敌方一堆英雄,甚至一个好的大招能打断对面技能,让局势瞬间扭转。你有张良计,我有过墙梯,如果对面某个英雄很让你头疼怎么办?
潮汐大招毁天灭地
莫急,末日爸爸教对面做人,末日的一个大招,对面就放不出技能了,有时对方就是其中一个棋子很厉害,你进行针对,一下子就破了对方的棋阵。真有那么一点古代用兵打仗的味道!
末日爸爸,父爱如山
虽然阵容可以针锋相对,但棋子是有数量限制的,因此阵容的选择上一定要做好取舍,前期用来过渡的棋子,该放手就要放手。最终确定了阵容后,一些前后期都要用的核心棋子就要开始培养,类似手游上卡牌游戏的升星操作,将棋子强度增加。比如炸弹人,三星炸弹人的威力谁用谁知道,有时候一些关键棋子升星后简直是质的飞跃。运气不好的非酋有时候阵容齐活了,就是刷不到一张关键棋子,导致星级上不去,战斗力大减。
刀塔自走棋比《Artifact》强在哪儿?两款游戏的类型完全不同,本不好比较,但是游戏推出时间相近,又都是刀塔IP,免不了会有玩家尝试进行分析。自走棋更新频率甩A牌十八条马路,及时平衡棋子,保证棋子相互牵制,没有过分强势。而反观A牌这边,在玩家严重流失后才后知后觉的补救,可能是V社对于新作比较有信心,但在游戏运营上简直可以说是业界反例。
我输了,你这是什么掌法
虽然自走棋基于Dota2框架,具有一定的优势,但不管怎么说,这款国人推出的地图游戏火了,还是非常值得肯定的。游戏的创意和玩法其实完全可以独立制作游戏,未来说不定就有一款自走棋手游推出呢?