虽说也是一个时常沉迷于抖音的年轻人,但每次看到说“抖音又捧红一款游戏啦!”的时候都一脸呆滞:哈?我们玩的是同一款软件吗?为什么我的首页全都是漂亮小姐姐哈?
从之前的《拥挤城市》到《party.io》,所谓的抖音爆款游戏如暴风雨一般席卷而来,再戛然而止。但这也不妨碍更多的爆款游戏出现在大家滑动的指尖之下,连带着,让这些游戏登入苹果商店免费榜第一。
又一款抖音爆款游戏出现
Antistress就是继上述爆款游戏之后近期出现在抖音用户首页的游戏,说到这款游戏,咕噜我这两天也下载体验了一番,游戏全名叫《Antistress - relaxation toys》,翻译过来大致就是抗压的轻松玩具,也可以叫它“解压模拟器”。游戏内容包括挤牙膏、摁开关、切萝卜、锄草之类,没有需要达到的目标,甚至有些游戏你都不知道在玩什么。
不过Antistress并不是一个刚冒头的小萌新,而是一款已经推出两年的游戏了,在这两年间一直默默无闻,在被抖音用户发现之前,其预估下载数据的统计结果为零。明晃晃的就是充话费送的娃一般。
但就是这样一款没人管没人爱的老游戏,从1月3日起打破了两年零下载的纪录,紧接着在10天内取得超40万次的预估下载,最后于1月13日登顶免费榜。
像这样老游戏迎来春天的案例,也不只是Antistress独有的,像恶搞游戏《老铁扎心了》运营长达2年,期间还有过更名历史和1年无版本更新的情况,却一度冲至免费榜第六,而现在网友宠主播爱的《人类一败涂地》也曾沉寂了长达一年半之久。
所以到底发生了什么,让这些老游戏重新焕发活力,获得了玩家们的青睐呢?
上述几款游戏的重获春天其实都少不了平台的助推,对于Antistress来说,抖音就是这只助推的手,一则发布于1月8日的试玩视频,就能获得8.5w的赞,虽然很多时候一个视频获得几万几十万的赞也让人怀疑:这一点内容都没有怎么就get到那么多人的点了。但反正它就是火了,随着相关视频的传播,Antistress很快便在抖音平台上掀起热潮。
▍游戏自身特性
可能有人会说:也许这款游戏真的不错呢,那我们就来看看这款游戏到底是在玩什么。
Antistress的主界面被设计为收纳柜,在这当中摆设着各种生活小物件。你可以选择其中一种,虽然很多不一定能看得出是什么东西,反正点进去就是了。
在尝试了几局游戏之后,你会发现,游戏中都是一些诸如“捏泡泡、挤牙膏、捏脸”等小游戏,游戏过程也十分简单,不像此前《拥挤城市》等你还有个目标:想要成为这个城市的老大,在这里,真的纯粹就是打发时间,比如切几根萝卜...哪怕你是一个厨房小白,在这里也能切出最匀称、最完美的萝卜块。
再或者扔个飞镖,什么?你扔不好?没事,在这里,没有你需要达到的目标,甚至没有计分规则,不是为了达到一个高分而扔,只是专注于压力释放。
Antistress中共有63种小游戏,虽然数量听起来很多,但每种小游戏体量极其轻小,所以即便按照每款游戏一分钟来计算,那么体验一遍全部项目的时间,大约也只有一个小时出头。更不用说,其实每款游戏我只体验了十秒左右...
因为要是让我来评价这些游戏的话,就是你除非是无聊或者烦躁到了极点,不然这游戏你根本不会玩下去,比如翻开一堆杂乱的信封找到带爱心封面的那一个,比如把屏幕中的那个笑脸往左拉、往右拉...
但也正因为如此,它的上手门槛比任何休闲游戏都要更低,而与“解压”这个话题挂钩也是它获得病毒式传播的原因之一,毕竟解压在现在可是一个热门的大众话题,在抖音上,关于减压的相关话题浏览量已超过了207亿,而由此延伸的相关话题中,像解压视频、解压玩具等,也有着几十万至上百万的播放量。所以提供了各式各样解压小游戏的Antistress自然是击中了用户的需求点。
毕竟你不能总是随手带着一个减压玩具,但是可以在遇到一个让你画出“五彩斑斓的黑”的甲方后掏出手机切几个萝卜解恨。
所以上手门槛低、真正的“即玩即停”、便于在短时间内展现游戏特色、减压,就成了Antistress席卷抖音的原因,同样,对于其他的游戏来说,基本都具备这样的特征。
▍视频、社交平台强大的助力
但不管游戏如何,其实平台的助力是不可忽视的,毕竟一款游戏走红,我们可以说是他自身实力卓越或者运气好,但接二连三总有这样的游戏走红,说这背后没有一只看不见的手在暗暗助推着,你信吗?
而且不管是抖音,还是其他的一些直播平台,都有着庞大的用户基数,这所带来的反馈可是极大的,毕竟在游戏条件相同的情况下,一百个人的平台和一万个人的平台带来的效果可是不一样的。
就像我们说到的《人类一败涂地》,沉寂已久后,就是许多国内许多游戏主播注意到了,他们在直播《绝地求生》或者《英雄联盟》时偶尔也会插播一两把,从而被更广大的玩家们知晓了这款“表面兄弟大作战”游戏。在B站上关于这个游戏的直播最高的点击量达到了一百六十多万。
并且由于去年游戏版号的限制,许多游戏都无法上线,玩家更急于去寻找一些有趣的游戏来缓解自己因游戏枯竭而“饥渴”的内心。
▍“盲目的”玩家
其实大家都存在着或多或少的从众与炫耀心理,当你的首页三天两头出现这款游戏的时候,你难道不好奇这款游戏到底有着怎样特殊的魅力?当你的朋友们张嘴闭嘴都是最近的某款游戏,而你根本插不进话的时候,你难道不想去了解下这款游戏,以便加入大家的讨论?当朋友们都沉浸在游戏中比拼着谁的排名更高,谁更厉害的时候,你还能忍住内心的骚动,而不想在排名上虐一虐朋友?
像当初风靡微信的“跳一跳”,朋友圈里谁人不晓谁人不玩,谁又不想霸占排行榜前列,成为“最有自控力”的那一位。而同样通过社交平台传播的《旅行青蛙》,谁不想炫耀自己的蛙儿子有多懂事多听话,给自己寄来了多少的特产和明信片?
俗话说“你不玩,我不玩,游戏何时能冲榜”,于是就在大家病毒般扩散的好奇和攀比下,游戏冲顶榜首就不再是遥不可及的梦。
▍老游戏新春天带给我们什么启发
接二连三的所谓抖音爆款游戏,虽然一时火爆,但生命力基本都不久,这也是因为其实它的优点恰恰也是它的缺点,游戏简单、即玩即停也造成游戏性不强,用户粘度低。
但不管怎么说总归是称霸过下载榜首的人,身份已经不一样了。
那么请问大佬,怎样才能像你一样优秀,怎样才能让大家注意到平平无奇的我,让我也体会一把在下载榜榜首的感觉?
对于一些小厂商而言,在买量成本日益提升的当下,想要让自己的游戏被更多人关注,依托于短视频平台或直播平台进行内容营销,倒是一种以低成本获取流量的可行方式,毕竟如今短视频平台和游戏直播对于游戏的影响已经是越来越大。
像《八分音符酱》、《绝地求生》等都是先在主播圈子中火了之后,再在玩家中传播,加上游戏本身的质量,口碑不断发酵,从而成为一款火爆的游戏。游戏直播已经是如今游戏传播中不可缺少的一个途径。
而短视频平台更倾向于体量轻小的游戏,在此基础上,再加入诸如“减压”这样的话题效果,那么在传播上就具有更加明显的优势。
只是虽说昙花一现也好过不开花,但我们依然坚信的是“是金子总会发光”,只有真正有特色可玩性强的游戏,才能真正抓住玩家的心,因为即便是快餐游戏的时代,总还是会有许多人在寻找着那个能真正留住他们心的游戏。一见钟情当然美妙,但朝暮相伴才更让人羡慕。
只要能遇见,那么晚点也没关系。愿夜里有人为你点灯,你爱的那个游戏也能住进你的人生。
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