说到恋爱游戏,似乎许多人依然喜欢藏着掖着,要是被人发现自己在手机上有着那么一个(多个)纸片人对象似乎是一件让人十分脸红的事。
但在2017年,一款《恋与制作人》成为了一个例外,这款游戏的出现第一次将“恋爱”赤裸裸暴露在空气中,社交平台、公交车上,随处可见的都是《恋与制作人》的太太团们毫不避讳地喊着“老公”、比拼着谁又抽到了ssr,谁又和自家老公来了一场令人沉醉的约会,谁又将剧情往前推了。
虽说恋爱游戏不像《王者荣耀》等游戏这般火爆,但你要是低估了它的用户那可就太单纯了,如果说这些MOBA、FPS等游戏带给玩家的是打斗的快感,那么恋爱游戏带给玩家的就是心灵的满足。
说到早期的恋爱游戏,不能不提的就是《Love plus》(爱相随),这个系列由知名日厂科乐美一手打造。说到制作恋爱养成类游戏,心思细腻的日本人一直有着独到之处,其中,科乐美更是当之无愧的业界老大哥。
虽然《爱相随》中画面是堪比马赛克,但是因为它打破了传统的恋爱养成游戏设计,将“成为恋人”这一其他恋爱游戏的结局作为游戏正式开始的节点,达成女主告白的“结局”后,就会进入情侣模式。并且加入了对话功能,还可以在节日时触发独特的约会时间,这种将虚拟融入现实的操作,让游戏的代入感变得极强,玩家黏性更高,也契合了制作者提出的理念“希望做成能够长久得到乐趣的游戏”,而非“攻略完就结束”。
其实不管是男性向还是女性向的恋爱游戏,我们想要知道的是,这些游戏的魔力到底在哪里,为什么人们愿意投入大量的金钱来换取和制片人的快乐时光?
▍纸片人大法好
恋爱游戏嘛,看的难道不就是纸片人的脸吗?肤白貌美的大长腿小姐姐也好,可奶可凶的帅气小哥哥也好,哪怕什么内容也没有,就天天看着这些纸片人不也是赏心悦目的一件事吗?
与现实中的恋爱不同,为了满足大家在游戏中找寻恋爱的心里,游戏中的主角们一般来说都有着无法比拟的情商,温柔、体贴、善解人意,明白你未说出口的那句话下隐藏的情绪、理解你的一切想法,满足你所有的少女心。当然了,可能更重要的是他们都是多金又专一,霸道又柔情,明明好看到惨绝人寰,但就是非你不可。
更何况这些纸片人一不小心还有着各种超能力, “不管过去还是未来,我要你的时间只为我停止”、“只要你在风里,我就能找到你。”这不是广大女性们梦想中的韩剧场景吗?
况且大多数恋爱游戏汇总都有多个对象可以选择,总有一款能戳中你的心。其中最为夸张的是日本2015年的一款《梦王国与沉睡的100王子》,其中有超过100个角色,绝对满足你各式各样的需求。
而无论你选择的主线男主是哪一位,女主始终是那个平平凡凡普普通通扔到人群中就看不见但依然保有上进心的“你”——“代入感”这个国产剧没能参透的韩剧大法,在这个看似狗血游戏里被演绎得淋漓尽致。
▍心灵慰藉
不管是单身狗在游戏中寻找恋爱的感觉,还是有对象的人在游戏中寻找...呸,我怎么知道有对象的人在恋爱游戏中寻找什么,恋爱技巧?
反正恋爱游戏中无时无刻的“相处”和“陪伴”的概念,更符合人们心中的恋爱逻辑,尤其是放在现在这样的高压社会,给了那些想在虚拟世界寻求一丝慰藉的人们心灵上的震撼,想不沉迷反而成了难事。
毕竟即使是男女朋友也有着自己的工作和生活,不能无时无刻陪着你,为你分忧,但纸片人却可以做到这一点,当你需要的时候,他们就在你身边陪伴你、安慰你,而当你想一个人静静的时候也只需要关闭软件就好,而不用像现实中每天都心惊肉跳的带着无限的求生欲才能在爱情里存活。
当你准备睡觉时,当你加班时,当你难过时,也许身边找不到可以诉说的人,但只要你打开恋爱游戏,你发的任何一条消息都能收到很快的回复,播出的任何一个电话,都能听到温柔的话语,所以即使明知道这些可爱的人只是游戏中的角色,却仍然让人忍不住沉溺其中。
▍不应被跳过的剧情
虽说对很多人来说好看的立绘就足以入坑,但作为一个有内涵的玩家当然不会不会忽略剧情的重要性,以文字和言情为主打的恋爱游戏其实与绝大多数正常观念下的游戏都不同,在舍弃了相当一部分的操作与游戏性后,恋爱游戏重视着当下玩家最为忽视的剧情要素。一套十分完整的剧情框架,随着剧情深入逐渐显现的代入感,以至于当你回过神来,或许已经为游戏中的某位角色潸然泪下了。
这里就不得不提到《被囚禁的掌心》(中文版译名《无法触碰的掌心》),在游戏中你以第一人称视角与被囚禁在孤岛收容所的青年对话,所有会面隔着玻璃进行,你需要在不断的接触中唤起对方失去的记忆,在此期间,你可以通过监视器查看他的日常生活(突然红了脸),两个人慢慢走入彼此的心中。
再说到FGO,玩过这游戏的童鞋都清楚,这是个几乎无社交,玩法及其单一的网络手游。然而它之所以能够成为全球范围内二次元手游的扛把子,除了蚁后级IP本身的加持外,游戏出色的剧情着实功不可没。得益于Fate系列原本就是文字冒险起家,系列御用的游戏脚本家奈须蘑菇也鼎力加盟FGO的团队,确保了游戏中每一个章节和活动剧情都足够令玩家满意。
▍声优
配音也是恋爱游戏的重头戏之一,这不禁让人物形象更立体,对玩家而言,还有种“耳朵会怀孕”的魔力。在CV阵容方面,如今也很难看到纯国人配音的游戏,日本一线声优的加盟已经是标配,更有甚者还推出国人与日本CV双配自由切换的设定,算是在音画上做足了噱头。
毕竟,就算是在游戏中,要是你的队友有一口令人沉醉的“萝莉音”、“正太音”、“御姐音”、“大叔音”...你也可以原谅他只会送人头的愚蠢。
其实不管是恋爱游戏中立绘吸引了你,还是声优吸引了你,都无可厚非,如果它能带给你轻松、愉悦,那是什么类型的游戏,又有什么关系呢。
只是一方面,恋爱游戏终归是一场游戏一场梦,如果是妄图通过游戏积累“恋爱经验”并用于现实生活中,虽然有那么一丢丢让你看起来像“老司机”,但说到底游戏中异性角色的反应不过是特殊环境下的特殊举动,是经过提前设计好的,并不具备任何通用性和普遍性,可别妄想着将游戏中的一套搬用在生活中,也别想着能找到游戏中那么完美的对象。
另一方面,恋爱游戏中要把握好度,即便是为了小哥哥小姐姐氪金也要在力所能及的范围内,而追求代入感,也应该明白生活比纸片爱情重要,放下游戏之后,我们的生活还是照旧。