“暴雪出品,必属精品”。
这是全球范围内的无数玩家对暴雪游戏的印象,足以说明玩家对暴雪的认可。
的确如此,暴雪在过去很长一段时间内,就是“精品”、“大作”、“顶尖”的代名词。为了游戏品质,可以十年磨一剑,也因此造就了旗下一个又一个经典IP,旗下随便一个IP,单拿出来都是佼佼者,《星际争霸》《魔兽世界》《暗黑破坏神》等等都有一大批拥趸,甚至很多玩家一提到暴雪游戏,就兴奋不已。
但是,不知道从什么时候开始,这种口碑风向在悄然改变。
“暴雪跌落神坛”、“暴雪正在下坡路”诸如此类的声音不绝于耳,说起“暴雪”,玩家更多的是遗憾、辛酸,还有调侃。
“Do You Guys Not Have Phones?
因为宣布将要推出《暗黑破坏神手游》而不被现场观众接受的时候,工作人员脱口而出的这句话已经成为玩家默契、讽刺的口头禅。
而这一两年,暴雪曝光于媒体之间的消息,更多的不是新游、老游戏的动态,而是那些让暴雪处于风口浪尖的周边性资讯,股票下跌、疯狂裁员......
曾经游戏界的LV、香奈儿、迪欧,真的走下神坛了吗,未来暴雪将要何去何从?
暴雪的答案,更准确地说是动视暴雪的答案是:重心偏向电竞和手游。
根据外媒 gamesindustry 报导,动视暴雪(Activision Blizzard)近日透过电话的方式向投资者公开了 2019 年第一季财报,其中动视暴雪CEO Bobby Kotick 以及COO Coddy Johnson 说明了动视暴雪接下来的重点发展以及裁撤 800 名左右的员工后的公司方向。
动视暴雪接下来将工作重心偏向电子竞技、手机游戏以及免费游玩(free-to-play)的作品上,并且为此部署专业的开发团队。
在关于新的手机游戏计划上,尽管动视暴雪在这方面投注了大量的资金以及人力,尝试了全新定位,但动视暴雪的财务部长 Dennis Durkin 也同样对于获利上不抱有期望。不过,动视暴雪仍会在手机游戏的开发上持续投入资源,并且关注免费游戏在智能机或是其他平台上的发展形势。
Coddy Johnson 表示,动视暴雪接下来也会增加对于手游的关注度,并且通过不同层面来分析。包括家用主机游戏衍生作品、独立完整的手游到跨平台的作品都将以智能机平台的设计思维来重新构思。
其中,以《使命召唤》为主题打造的《使命召唤手游版》(Call of Duty: Mobile)也已在今年于北美、南美以及欧洲展开测试,预计在 2019 年 第 2 季末正式揭晓。而国服版也已开启预约,并在积极准备下一轮测试。
在电子竞技方面, Bobby Kotick 透露目前在《使命召唤》联盟赛事方面,动视已售出了 5 个城市战队的经营权,而这五个城市也都拥有参与《守望先锋》的经验。
而这些城市及战队拥有者分别为:亚特兰大(Atlanta) - Atlanta Esports Ventures、达拉斯(Dallas) - Team Envy、纽约(New York) - Sterling.VC、巴黎(Paris) - cOntact Gaming、多伦多(Toronto) - OverActive Media。
不过和手游一样的是, Dennis Durkin 表示,动视暴雪预计仍无法在 2019 年的电子竞技赛事中获取实质上的收益。
看来,这家错过手游黄金时代的游戏大佬终究还是选择随大流,将要走上手游开发的道路,所以啊,该来的还是会来。
其实这也可以理解,稍微有关注过的玩家应该都知道,这几年暴雪几乎是在吃老本,从2010年到如今,全新的游戏也只有《守望先锋》这么一款,本以为可以再次成为席卷全球的常青树,然而来也匆匆、去也匆匆,守望屁股并没有在市面上长期激起太大的火花。
老游戏方面,魔兽、星际的玩家也越来越少。而备注玩家关注和期待的《暗黑4》迟迟没有确切的消息,去年的嘉年华之前,多少玩家翘首以盼能在嘉年华上公布《暗黑4》,然而等来的是手游。这也难怪现场和屏幕之外的玩家大呼失望。
长期以往,不亏损才怪,这样想想,裁员也是在意料之中。
对于暴雪未来的新方向也有一些玩家表示理解,“说gg还在,就看你出的手机游戏有没有竞争力了,若是暴雪重置老游戏,还能接受”、“暴雪是游戏界的明灯、良心,希望加油”......
与此同时,也有一些比较悲观的声音,比如:
往日的美好时光,再也回不去了;
一代游戏一代神,偏偏你要走下坡;
暴雪出品,必属精品,这句话已经成为历史了;
放弃PC单机市场,核心价值已不在,暴雪真的死了;
比起做手遊,倒不如想想为啥做出来的游戏,不在吸引人;
自从暴雪加进动视开始,就不是以前那个会令玩家兴奋的BLZ了;
从前的暴雪,做出划时代的游戏;现在的暴雪,做出会发财的游戏。
......
其实,动视暴雪将未来的重心放在手游和电竞上,也不能直接判定对或错,毕竟时代的趋势就是如此,手游就是当今游戏界的主流,顽固、排斥主流,或许真的不是最好的选择。看,连百年老品牌的任天堂不也最终随了大流吗?
只不过,暴雪需要清醒的认识到,要想通过手游这条路起死回生,仍需要用心打磨,需要用制作PC游戏“十年磨一剑”的精神,而不是为了圈钱,随随便便制作出一款快餐化的游戏。
更重要的是,暴雪需要重新“落地”回到玩家,了解玩家到底需要什么,如果暴雪不能真正了解到玩家的真正需求,那么就像那句经典台词说的那样——你们还没准备好!
不管怎样,希望暴雪的未来越来越好,能成为更多年轻玩家的青春,制作一款又一款脍炙人口的游戏作品。