在我们所生活的地球上,生命有千万种形态,但在进化中永远是更能适应的环境的基因才得以保存下来。
生命的起源是混沌无序的,而生命的进化却有它的法则,所谓“完美”其实就是“适应”。
《生命法则》是一款Roguelike冒险游戏,小成本制作,围绕着生物进化的背景设定了游戏玩法和情节。
Roguelike元素主要表现在道具、生物、技能和天赋的随机性上,Roguelike死亡后清零重生就对应了游戏中生物进化失败,死亡然后由玩家重新打造的过程。
在游戏中,生物需要经历4个生命层次才能达到完美的生物形态,蜕变-进化-自由-随机.
从小型到大型,从萌态到霸气,随着形态的改变,生物的属性与能力也将得到蜕变。
游戏目前处于研发阶段,公布的玩法模式还比较少,但同样的进化类的游戏,大家之前比较熟悉的,可能是2008年美国艺电发行的《孢子》。
玩家从微不足道的水中细胞生物开始慢慢培育一个物种,经历细胞,生物,部落,文明,太空五个阶段,然后在目前人类只能探索到太空上开始无限模式,进化就此暂停。
(《孢子》)
所以我们可以看出阶段是此类进化经营类游戏的一大特点,而每个阶段的环境会变化,而生物的形态、能力和熟悉都会不同。
为了保证这一点,在《生命法则》中应该也可以通过自由组装和让玩家体验生物进化的过程。
游戏界面UI很简洁,不同的生物会有各自的天赋技能,随着升级,天赋技能也会有相应的加成。
游戏目前透露的玩法有PVE和竞技场,PVE应该就是打boss加小怪,可以随机调道具和材料来强化自身。
而竞技场的话,嘤酱猜测可能会像古罗马斗兽场那种模式,由两个玩家拿出各自创造的生物来进行打斗,不过不知道会不会有组合战斗的模式?
玩家不做为进化的主体而是像一个造物主,这种体验还是满有意思的。
前端时间测试的游戏中,有一款《怪物工程师》看得更明显,身为玩家的你到达了一个怪物世界,在游戏中你能得到各种怪物的肢体,可以任意组接。
(《怪物工程师》进化前)
技能主要通过部件自带,而部件大多数是来自于击杀其它怪物的奖励,也就是说,组装部件也相当于进行技能搭配组合了。
杀怪抢部件再造怪,相当于主线任务循环进行。
(《怪物工程师》进化后)
对比起《生命法则》,嘤酱觉得两者的造物理念其实是差不多的,玩法也可以就此做个参考,具体是什么还得玩过才知道啦~
为了在残酷的世界生存,努力进化然后适应下去吧~