辞旧迎新,我们终于迎来了2020年开年第一天,过去的2019年总要做个总结,总结去年手游圈的事件和游戏。
国际移动游戏大奖(International Mobile Gaming Awards),简称IMGA,是全球历史最悠久、规模最大、最权威的移动游戏颁奖盛典。为全球一项鼓励原创移动游戏开发者的年度奖项,旨在”寻求全球最棒的移动游戏”,鼓励全球各地的游戏开发者的创作与发展,自2004年在巴塞罗那举办首届盛典至今,素有“移动游戏领域的奥斯卡”之称。
近日,IMGA中国与腾讯手游助手相互合作并公布了2019年的游戏入围名单,以下为69款优秀作品,他们将入围IMGA角逐16项大奖,来康康有没有你心中的年度最佳吧!
别担心,这些奖项将由各方面的专业评审选出,我们可以参与到的奖项为新设立的大奖“最具人气游戏大奖MOST POPULAR GAME”将会采用玩家投票的方式进行评选。
那呆毛哥就不客气了,我先来投出我自己心中的年度最佳:《使命召唤手游》。害,不是其他游戏太差了,而是《使命召唤手游》太好了,今年已经横扫了各大年度榜单和奖项了,游戏集合了历代PC版本内容做出的一款“最强最全”的移动版,这还不卖爆,呆毛哥还真就不信了。
《使命召唤手游》【安卓版】
高精打磨的海量武器与配件,可随心所欲地自由组装使用,既强调了战术性的风格多变,也可让战士们通过涂装等个性化定制彰显特色,等到游戏正式来到中国,大伙自行上手就知道我所言不虚了。
惊艳,就是呆毛哥我第一次进入到游戏的感觉,枪械的细节表现、游戏完善的UI和极强的画面表现,完全展现出了一个FPS王者该有的霸气。自游戏上架,该作在上线首月便在在海外获得近 1.46 亿次下载,日均下载量达到了 470 万次,尤其是在 10 月 1 日上线当天下载量更是达到了近 2400 万次,光是下载量这一块就表现惊人。
收入方面,在 2019 年 10 月期间中国手游产品在海外市场收入排名 TOP30 中,《使命召唤》手游新上线便超越《绝地求生》手游而跻身到了第二的位置。
吸金方面该作 10 月狂澜 5470 万美元,美国作为其原作的诞生地,也是为游戏贡献了 42.4% 的收入,其次为日本和印尼,分别贡献 13.1% 和 3.1%。
综上,《使命召唤》手游个人觉得无可争议,他的综合素质确实不容置疑。
不过此次IMGA CHINA可不是只选出一款游戏哦,而是要以16个奖项来选出16款游戏,那么我们就开个脑洞吧,大家可以在下方留言以自己的角度在本分入围名单中选出这16个奖项得住吧!
本次IMGA CHINA的16项大奖项包括:
最佳视觉设计奖EXCELLENCE IN VISUAL
ART&DESIGN
最快上手游戏奖BEST QUICKPLAY GAME
最佳核心玩法奖EXCELLENCE IN GAMEPLAY
最佳叙事奖EXCELLENCE IN STORYTELLING
最佳技术成就奖BEST TECHNICAL ACHIEVEMENT
最佳多人游戏奖BEST MULTIPLAYER GAME
最佳创新奖EXCELLENCE IN INNOVATION
最具乐趣游戏奖GUILTY PLEASURE
最佳音效奖EXCELLENCE IN AUDIO
最具意义游戏奖BEST MEANINGFUL GAME
最具期待游戏奖BEST UPCOMING GAMING
最佳海外游戏奖BEST LOCALISED WESTERN GAME
最佳VR游戏奖BEST VR GAME
最高大奖GRAND PRIX
最佳AR游戏奖BEST AR GAME
最具人气游戏大奖MOST POPULAR GAME
最后奉上2018年的评选结果给大家康康: