提到育碧,不可否认它的确是一家成功的游戏公司,不仅可以与各老牌游戏公司合作,还在不断推出自己新的独特的产品。
包括《雷曼》系列、《刺客信条》系列、《波斯王子》、《细胞分裂》、《彩虹六号》系列、《看门狗》系列等等优秀作品都是我们耳熟能详的。

但是不得不说,虽然作品的背景、画面、战斗感受等等设计都都很不错,但是不可避免的是育碧的游戏经常陷入到一个套路化的公式中。例如《刺客信条》,兄弟会和启示录其实与2代的差别并不大,甚至大部分的设计都没有创新,只是把背景和地图做了替换。一系列的刺客信条大家体验到的都是暗杀和跑酷。即便背景和地图做出了改变,但是游戏的玩法并没有太多的创新,这对玩家来说并不是一个 能够保持长期吸引力的好事。

而除了《刺客信条》系列, 其他游戏中也或多或少存在着这样套路化游戏的弊端,例如去年的《幽灵侦查:断点》和《全境封锁2》的销量下滑,在商业上表现严重不佳也能体现出这样的问题。
而针对这些问题,育碧内部正计划打算改变这样的套路,打破自身的桎梏,这样才能为玩家创造更佳的游戏体验。

根据育碧向VGC提供的声明中指出,他们正在加强他们的编辑团队,让他们思考更加灵活,可以更好的给我们团队创造的灵感。
让我们一起期待套路化改变后的育碧,给我们带来的更佳的游戏体验吧!

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