一款经典游戏的重制,对于玩家们来说绝对应该是一件值得高兴的事情。毕竟在老玩家看来,这是让自己喜欢的作品重获新生;而在新玩家眼里,则是能一睹经典风采的绝佳时机。
当然也有人会说,重制不过就是黔驴技穷的炒冷饭。确实,相比开发一款新作,重制经典确实要轻松一些,毕竟是站在巨人的肩膀上。但是,如果能把隔夜饭炒出不一样的新鲜滋味,反而更能体现游戏厂商的诚意与实力。要同时取悦新老两代玩家,有时候还真是件吃力不讨好的事,如何拿捏其中的平衡,大有学问。
2019年就有两款成功的案例——《生化危机2 重制版》以及《塞尔达传说 织梦岛》,吃过的人都说香!
2020年伊始,当大作们还在蓄势待发时,已经有好几款重制版游戏不甘寂寞,各种挑逗玩家们的神经,首当其冲的当然就是在1月29日发售的《魔兽争霸3 重制版》。
从发售后的情况来看,《魔兽争霸3 重制版》所填补的,并不是喜爱这款游戏的玩家们没能玩到高清版的遗憾,而是让《魔兽争霸3》成为了一款“满分游戏”。在著名评分网站metacritic上,《魔兽争霸3 冰封王座》的玩家评分为9.1分,而《魔兽争霸3 重制版》则是0.9分,加起来不多不少,十分刚刚好!
不过在我准备发布这片文章的时候,《魔兽争霸3 重制版》已经掉到了0.5分,荣登metacritic上玩家评价史上最烂的PC游戏,没有之一。
重制版翻车的游戏其实并不少,但是像《魔兽争霸3》这样从18年之后从天堂直接翻到地狱的,还真是头一遭。其实一般情况下,就算重制版做得再怎么不用心,玩家看在原版的面子上,总归还是会手下留情。那么《魔兽争霸3 重制版》的问题究竟出在哪里?
制作不够用心是毋庸置疑的——画面表现落后、BUG太多、缺少新内容、自制地图的版权限制等等,这些游戏本身的问题已经无需一一列举,随便翻开一些游戏的评价,满屏充斥的都是类似的挞伐之声。但其实真正引发玩家愤怒的,是暴雪的宣传欺诈 和无理政策 。
宣传欺诈
在2018年的暴雪嘉年华上,《魔兽争霸3 重制版》首次亮相。对于如此一款情怀满点的经典大作,暴雪的起手式还是相当引人注目的——精致的英雄建模和全新的UI界面,俨然就是重制游戏界的标杆。并且暴雪还表示,将会以电影化的形式重新制作过场动画,在嘉年华上演示的战役“净化斯坦索姆”中,过去角色站在原地生硬的对话,变为了电影视角的即时演算互动,让很多老玩家纷纷表示,光是冲着这一点就要义无反顾的支持。事实上据我所知,这也是很多人决定购买重制版的决定性因素。
毕竟那些18年前的忠实粉丝,如今大多没有足够的时间和精力再投入到一款已经玩过的游戏中了,但是如果能当电影看看剧情,这168的情怀车票就已经超值了,更何况暴雪做过场动画的实力大家有目共睹。
而暴雪也信誓旦旦的承诺:新作不仅仅是外观上的革新,更会包含以下内容:
1、4小时以上全新制作的剧情战役过场动画,并以电影视角呈现。
2、全新UI,并且可以在新旧版本之间切换。
3、增加希尔瓦娜斯、吉安娜等角色的剧情,强化与《魔兽世界》的关联。
其实以上两点哪怕只要做好其中之一,哪怕BUG多了一点,哪怕那些曾经风靡全球的自制地图就此告别,玩家也不至于会有太多的怨言。然而最骚的是,这张暴雪自己画出来的大饼,就这样被它自己全部吞了回去,渣都不剩。
精致的贴图建模——没有。
全新的UI设计——没有。
电影化过场动画——当然也还是没有。
暴雪一定很后悔,当时没有加上“图片仅供参考,请以实物为准”的标签,如今撇清责任的时候,也能更理直气壮一些。
玩家最终得到了一款“原汁原味”的《魔兽争霸3 重制版》,若单纯从游戏体验的角度出发,即便缺少一些新鲜感,就当是再回味一遍当年的感动,也算是合情合理。但这种宣传欺诈所带来的巨大失落感,不仅是对于这些忠实玩家们最轻蔑的愚弄,也彻底砸了曾经树立起来的金子字招牌。
“暴雪出品,必属精品”,这曾经玩家们所津津乐道的八个字,在这次的重制版面前,嘲讽意味十足。
无理政策
“你可能是正版游戏的受害者”,这是一句极具讽刺意味的玩笑话,但放在《魔兽争霸3 重制版》上,却成了血淋淋的事实。
和国内当年盗版横行的状况不同,国外有很多购买了正版《魔兽争霸3》的玩家,然而当他们基于对游戏的爱,决定继续支持《魔兽争霸3 重制版》之后,原本的旧版游戏就被强制更新为了重制版,更令人绝望的是,暴雪下架了官方商城里旧版《魔兽争霸3》的所有安装包。而那些没有购买重制版的玩家看似侥幸逃过一劫,但事实上旧版里的很多功能也会受到影响,并且还会被强制安装20G以上自己根本用不到的更新文件。
此时作为一个正版玩家,请问你该用什么样的表情来面对?
套一句老梗——只要微笑就可以了。
文字游戏?
所幸现在已经是2020年,“七天无理由退款”的消费者权益大家早就烂熟于心,虽然168元真的不算贵,但不蒸馒头争口气,很多愤怒的玩家依然选择了退款。
似乎是感受到了民怨沸腾,暴雪在开启退款通道的同时,也发布了针对《魔兽争霸3 重制版》的后续开发计划,表示首个补丁已经在开发中,会修复一些色彩、声音和UI方面的BUG。至于曾经承诺过的过场动画,暴雪则表示他们是为了保留《魔兽争霸3》真正的灵魂,让玩家能够重温原汁原味的感动时刻,才决定移除的。
好吧.....听起来并没有任何想要反省的意思,“原汁原味”依然是对外的统一说辞。这当然可以是不忘初心的坚持,但绝不应该是偷工减料的遮羞布。
事实上暴雪早就留了一手,虽然游戏的中文名是《魔兽争霸3 重制版》,但英文名其实是《Warcraft3 Reforged》,并非我们通常认知中的Remake(重制)或是HD Remastered(复刻),更准确的翻译应该是《魔兽争霸3 重铸版》。所以这个后缀所代表的含义,完全可以由暴雪随意的解释——以Remake标准进行宣传,最终却给出一款HD Remastered,但偏偏人家就是叫Reforged,没毛病。
不过,这种文字游戏哪怕只是玩一次,摧毁的却是长久以来在玩家心目中所树立起的品牌价值。
现实的无奈
RTS早就不是游戏市场的主流,作为曾经这个领域的领头羊,暴雪如今最赚钱的两款游戏却是《炉石传说》(卡牌)和《守望先锋》(FPS),加上此前《星际争霸2》和MOBA游戏《风暴英雄》的失败,显然暴雪并不打算花太多的精力在RTS游戏上。如果按照宣传时的标准制作,《魔兽争霸3 重制版》的开发周期和成本无疑会大幅度的扩张,但最终销量恐怕不会非常亮眼,可以预料到,购买这款游戏的主力依然只会是当年的老玩家们,拓展新玩家群并成为“爆款”的可能性非常低。
所以不难猜测,暴雪最终是基于对市场的考量,才做出了中途改变重制版开发路线的决定。游戏公司并不是慈善机构,以最大盈利为出发点无可厚非,只是既然违背了当初许下的承诺,那更应该怀揣一份愧疚感,尽全力将“原汁原味”的部分做到最好才对,然而就连这一点暴雪都没有做到。
我只能说:暴雪做了一个非常父马可亲的决定。
中国玩家的“福利”
如果你还不知道上面的“父马克亲”是什么意思,那么我要告诉你,那是中国玩家的一项专属“福利”。
随着国内游戏市场的逐步开放,越来越多的游戏都已经把中文作为标配,不必再依赖于民间的汉化组。 大厂商一般会和专业的本地化公司合作,但一些小厂商为了节省成本,有时候会直接用简单粗暴的机翻,催生出一些令人哭笑不得的翻译。
暴雪作为一家深耕国内市场这么久的知名大厂,照理说不会在“本地化“这种基础项目上出什么差错。但《魔兽争霸3 重制版》的中文对话的荒谬程度,已经让人不觉得是缺陷,反而更像是带来无限欢乐的国内专属福利。下面就为大家截取一些精彩片段,你品,你细品!
面对退款狂潮,我想这就是此时暴雪内心的想法吧。
啊,如此欧拉的力量!
再说一遍?他要什么?
我真的是笑成了碎片。
当然,暴雪还不至于会使用机翻,这只是游戏的字幕BUG。但毫无疑问的是,他们在发售前根本没有好好的检查过中文版。
没有对比就没有伤害
文章开篇时我提到,有好几款重制版在新年伊始就不断挑逗玩家的神经。《魔兽争霸3 重制版》只是其中一个反面典型,但也多亏有了暴雪这个同行的衬托,让其他几款重制版游戏的良心更显熠熠生辉。
先来说说2020年最具分量的重制版游戏之一《最终幻想7 重制版》,之前延期一个月的消息其实并没有引起太大的波澜,但是当Square Enix在1月31日放出全新的主题曲宣传片后,粉丝们在高潮过后化成了一片哀嚎:别说一个月,多一天都等不及了。
看完这段对比视频,除了玩家们心心念念的克劳德女装让人印象深刻之外,确实可以看出Square Enix对于这款经典作品重制版的用心之深——不仅仅是因为《最终幻想7》承载了太多老玩家的期待和新玩家的无限幻想, 更是因为《最终幻想13》和《最终幻想15》所导致的系列口碑崩盘,急需一款足够分量的作品来力挽狂澜。所以E没有丝毫可以取巧的余地。若敢搬出”原汁原味“那一套说辞,到时候可不仅仅只是退款那么简单了。
延期后的《最终幻想7 重制版》会在4月10日正式发售,同月3日还有另一款备受期待的重制版游戏推出——《生化危机3 重制版》。去年的《生化危机2 重制版》获得了口碑与销量的双丰收,以同等规格重新开发的《生化危机3》几乎没有掉链子的可能性,两款重生的日式大作在四月上旬硬碰硬,是玩家之幸,也是选择困难症的“不幸”。当然你可以在七天里通关《生化3》,然后无缝衔接上《FF7》。
除了两款日式大作的重制版,微软也在1月底发布公告,邀请少量内部用户参与2月份的《帝国时代3 决定版》B轮测试,并在之后逐步开发测试资格。玩家们对于这款重制的《帝国时代3》充满期待并不是没有理由的,最重要的因素就是去年年《帝国时代2 决定版》的良心重制。
其实《帝国时代3 决定版》与《魔兽争霸3 重制版》最具可比性,两款原作推出的年代相近(前者推出20年,后者18年)、并且都不是时下热门的游戏类型,两者也都采用旧引擎开发。
然而在这两款重制版上,体现的却是两个极端——其实早在2013年时,《帝国时代2》就推出过高清版,加上后续的三部资料片,已经足以让玩家满意。而以“重制”规格打造的《决定版》,将游戏的所有素材都进行了高清化,光是素材包的容量就超越游戏本体,配合新加入的爆炸、建筑物坍塌等动画特效,远超玩家的期待值。更遑论收录并完善了此前所有资料片的内容,光是战役剧情部分就达到上百小时。
没有对比就没有伤害,如此一来一回,高下立判。
结语
一款经典游戏能否推出完全重新制作的“重制版”,很大程度上是由市场决定的。时代在进步,玩家的口味和喜好也在发生变化,重制后的作品,不仅要兼顾情怀,更要有符合当下潮流的进化。老玩家们往往会陷在曾经的回忆里,充满执念,而新玩家则会被舆论的吹捧所误导,赋予作品自以为是的幻想。这也就意味着,游戏开发商既要平衡两方的需求,又必须做到完完全全的超越原作,如此所需要的投入,很可能并不比开发一款新作要来得少,怎么看都是一件吃力不讨好的事情。
这也就是为何过去玩家对于重制《最终幻想7》的呼声一直很高,但Square Enix却总是不为所动的的原因所在。也多亏了《最终幻想15》的糟糕表现,才逼得SE不得不拿出《最终幻想7》这个杀手锏,卯足全力希望扳回一城。
由于重制版天生自带情怀加成,这使得游戏厂商在开发过程中更应该谨慎与用心,若达不到玩家的预期,那么届时毁掉的恐怕就不是重制版而已,就连原作也会遭池鱼之殃。所以一旦决定要做,就该以尽善尽美为目标,建立一款游戏的口碑需要长久的积累,而摧毁它,只要一瞬间。
那么,在各位小伙伴的心里,是否有那款重制版游戏是你觉得最良心的呢?又或是希望哪款自己喜欢的经典游戏推出重制版呢?不妨在评论区里畅所欲言聊一聊吧~