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初代就破百万销量 《生化危机》系列走过的第24个年头

皮皮君 20-04-05
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说起“炒冷饭”,大家脑海中肯定会蹦出几个厂商的名字,其中一个十有八九就卡普空,这个厂家“炒冷饭”的功夫一套接一套,以至于都被玩家调侃为“卡婊”。

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但是“炒冷饭”的行为带来的也并不全是游戏厂商的“割韭菜”,其中也有不乏重制后焕然一新,口碑斐然的良心之作。这其中就不得不提到卡普空曾经推出的《生化危机 2:重制版》,由于这款游戏几乎将视角、画面、音效甚至剧情和玩法都进行了重新制作,和原作几乎可以说是两部作品,因此也可以说该作树立了经典重制游戏的全新标杆。

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这也导致玩家会根据游戏修改幅度和质量进行了“重制”和“重置”的概念区分。

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而最近卡普空又如法炮制,推出了《生化危机 3:重制版》,不过这一回玩家们对于该作的评价倒是十分精彩。

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故事发生在两周前,当时《生化危机 3:重制版》的试玩 Demo 刚刚上线 Steam,好评率一度达到了 92%,综合为特别好评。而当时大部分试玩了 Demo 的玩家都表示实在是“太香了”,以至于难以克制想要买买买的冲动。

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此次的重制版不仅在游戏画面部分进行了升级,连游戏内的回避系统也进行了重制,敌方的追踪者给予玩家更加强大的压迫感,再加上良心的中文配音以及找玩偶的小游戏,让人回味无穷,收获了一面倒的好评。

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有趣的是,仅仅才过去一周多时间,当游戏迎来正式发布后,玩家的评价却瞬间超另一面倒了过去。当然,倒不是因为完整版质量不过关,恰恰是因为优秀的体验之下带给玩家的却是只有 6,7 个小时的短暂流程,让人感到虎头蛇尾,意犹未尽。

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要知道,这是一个花费了玩家 400+ 人民币的游戏,作为线性游戏,它居然短小成这样!再加上与游戏捆绑销售了一款叫做《生化危机:抵抗》的线上游戏,导致玩家在认为官方偷工减料之时,还有意通过这种方式抬高价格。

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因此,有玩家调侃卡普空这短短的时间内在“带哥”和“卡婊”之间反复横跳。

生化危机

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说起《生化危机》这个系列,就不得不提到系列的创始者和制作人三上真司了。三上真司最初任职于卡普空第四开发部,在负责新进人员教育期间的空档,他决定制作一款恐怖冒险游戏。

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怎么也想不到,正是这样一个想法,造就了首款作品销量破百万套的记录。当然,虽然三上真司被称为“生化危机之父”,但是最早起草《生化危机》方案的人其实并非是他,而是另一个前辈。在冈本吉起的鼓励下,三上将草案整理成框,并加以内容填充和润色,最终完成方案。

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当时三上真司在制作游戏时就确定了游戏的主题:

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可以说在这样的理念十分超前,也奠定了系列恐怖游戏鼻祖不可动摇的地位。在游戏开发前半年的时间里,三上真司一直进行了独立开发,在之后和公司负责《Sweet Home》的团队进行了合作,因此系列的开发的就此形成了有序计划,新团队的加入也为《生化危机》加入了《Sweet Home》中的一些表现要素,比如“开门”效果。

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由于当时的硬件能力有限,原本计划即时演算的游戏背景改为了使用静态的单张背景画面,但恰恰是这样妥协的做法却让游戏收获了更接近与电影般的恐怖感。

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在制作这款游戏时,三上的才华被展现的淋漓尽致,当时主机刚刚完成了从 16 位到 32 位的跨度,索尼的 PlayStation 主机也才推出不久。说句有意思的,很多人可能都被不明白以光盘取代卡带意味着什么。

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而三上不同,他基于“电影般的恐怖感”这一理念,大胆的将电影中的分镜表现手法融入进游戏。就像在电影场景的角落放置机位一样,通过镜头的连续切换将一整个场景串联起来。只不过《生化危机》中的镜头切换是随着玩家的移动而改变的。

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这种方式不仅大大降低了 3D 场景的容量,也为后来的众多游戏开创了一种全新的游戏视觉参考,堪称第一人。最终《生化危机》收获了百万套的销量。

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三上真司确实为《生化危机》奠定了稳固的基础,但是由于系列到了中期,三上就从制作人转而变为了监制,最后甚至离开了项目,因此对于《生化危机》至今 24 年的发展光景,光用“三上真司”这四个字倒也无法概括。

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生化危机系列是卡普空旗下一个老牌 IP,刚提到,其第一款作品《生化危机》最早于 1996 年登陆了索尼的 PlayStation 主机。由于其系列首款游戏就在销量和口碑上收获了不错的成绩,也开创了恐怖游戏的先河。

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两年之后,卡普空在 1998 年推出了续作《生化危机 2》,同样收获了巨大的成功。趁热打铁,次年卡普空就推出了第三部作品《生化危机 3》,也就是这次重制的版本。

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后来官方并没有马上推出《生化危机 4》,由于 Dreamcast 主机的推出,使得游戏厂商在画面表现方面有了更多的发挥空间,卡普空也是撇下了正作转而开发起了外传作品《生化危机 代号:维罗妮卡》。

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不过实际上卡普空仅负责美术设定和系统监督,开发工作实际的是由世嘉的子公司“Nextech Corporation”负责的,总之最后的销量并不理想。往后的几年里,《生化危机》辗转于各个平台,开始了各种移植,先后在世嘉、索尼和任天堂的主机上蹦跶,总而言之,一直没有什么起色。

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直到最后,三上真司亲自和任天堂的首席游戏设计师宫本茂达成协议,决定在任天堂的 NGC 上推出续作。而 2002 年推出的《生化危机 0 》和 2005 年推出《生化危机 4》销量都十分惨淡。这使得卡普空不惜破坏协议将游戏移植到了 PlayStation 2 上,并决定三上真司不会担任移植版本的游戏监督。

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当然,这样不能怪卡普空,正是由于三上一意孤行要登陆 NGC,这个决定也导致游戏的销量奇差无比,但从玩家的角度来说,三上负责的最后一款系列游戏《生化危机 4》的素质之高不言而喻。

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当然,游戏厂商总归是要将销量的。三上此后就离开了卡普空,接下来《生化危机 5》的开发工作就由竹内润接手,其中加入了更多的动作冒险元素,讽刺的是,5 代成为了历代销量最高的一作,但老玩家都明白,它的质量可能是历代最差的一代。就连离开了卡普空三上也用“失望”来评价该作。

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2012 年,卡普空连续推出了两款《生化危机》 IP 游戏。一款是在任天堂 3DS 平台上推出的全新作品《生化危机 启示录》,这也是系列首度 3D 化的作品,口碑之高不用多说。

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另一款则是系列第 7 代作品《生化危机 6》(0 也算一代),分别登陆 PlayStation 3 和 XBox 360。

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其实在剧情上,《生化危机》系列到第 6 代为止就结束了,2017 年发布的《生化危机 7》基本上是重新开放了一条故事线,只不过发生在了同样的世界观下而已。

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但无论如何,《生化危机》系列从诞生至今的 24 年里,作为恐怖游戏鼻祖的地位还是无可动摇。
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