“独占”这个词,大家或许在游戏圈听的比较多,其实目前大家用的比较多的视频&音乐类APP中的优质内容大多都为独占,意思就是你只能在我这看到。这就是广义上的独占。而在游戏圈中“Only on Playstation”这行字,如果是硬核玩家的话一定不会陌生,这标志就是索尼独占的意思。
不过近期发生了一件轰动的事情,《地平线:黎明时分》登录Steam。要知道这款游戏是索尼第一方工作室的产品,这是破天荒的第一次。独占的松动,是否预示着独占策略的放开,而独占在竞争中是不是真的存在着决定性的作用?
曾经呆毛哥一直认为独占游戏是决定着玩家购买主机的意愿,但是在一份调研中显示独占在用户购机考虑条件上并不是第一要素,那么他不重要吗?
我认为不是的,独占对于主机的意义仍然是巨大的,虽然有着《古墓丽影:崛起》被微软独占1年导致翻车的坏结局,但是这从任天堂延续下来的策略,从目前看来依然是主机护城河中重要的一环。
早期独占策略的源起主要是主机的架构和优势资源需要以内容体现,需要强而有力的明星产品带动主机销售,在PS2之前的时代,即便你想要跨平台受限于技术和移植的费用,各大厂商也只能望洋兴叹。
这段时间各方都在自家主机上推出了各种明星产品,微软的《光环》索尼的《战神》任天堂的《宝可梦》,这些都是你只能在各家平台上玩到的独占内容。随着次时代的来临,标准的统一让跨平台不再是难以跨越的深渊。
那么全平台开放是否是最佳的方案呢?答案是否定的,独占不作为充分条件但一定是必要条件。通常第一方工作室同主机厂商有着紧密的联系,工作室拥有他们提供的资金、技术以便做出更为优质的游戏。
(当年的《仁王》也坑了不少玩家)
独占可以理解为平台方为玩家提供的服务,独占不在是当年得独占者得天下,不过独占的存在依然能够提升用户粘性和忠诚度,推动主机销量。
(近期比较火的可撕鞋面的AF1)
如何留下用户,未来独占趋势将会从这方面入手。球鞋文化也是从功能至文化的提升,继续找到利润空间和更多的玩法,主机独占亦是如此。
“归属感”和“荣耀感”,乃至“优越感”,是独占能够给予玩家的认同感,这种玩法从初期的主机、游戏之间的简单捆绑,渐渐变成文化和品牌的文化符号。
(飞人标的信仰)
当然,“世界主宰”任天堂在这方面并没有松口的意思,甚至守着比独占更为严苛的信条。他们信奉“第一方软件决胜论”,即:只有我自己制作的游戏才靠得住,也就是说他们连第一方合作者都不信任,必须是自己投资的才可靠。这样的统治力也就只有永远充满创意的任天堂才可能做到。
主机这套思路PC上有所变化,不过主体思路上大差不差。没有了硬件的制约,PC上便也没有了“主机御三家”这样的竞争,在EPIC出现之前,PC上呆毛哥认为并没有所谓的独占,完全就是Steam一家独大。
作为地球上最好的游戏分发渠道,Steam用户数目前已经超过10亿,同时在线也在近日突破2100万,而且量级还在不断攀升。Steam在PC上的统治地位,直到现在依然没有被动摇。
少了硬件层面,PC游戏并没有第一发独占,只有渠道的第三方独占。就这样PC的独占依然是玩的风生水起。
“限时独占”让人深恶痛绝的选择,某游戏限定时间只能在某个平台玩到,等到期再跨平台!如果游戏没有跨平台联机,那么你就需要购买2份产品。EPIC成为了限时独占的代表公司,同样的是登陆PC,但登陆的不是你Steam,而是先登录EPIC!
这在EPIC初期让其饱受诟病,加上早期策略失当,他的出现并没有达到狙击Steam的效果,不过随着近2年来的喜加N和打至骨折的低价策略,玩家慢慢的从“F**k,EPIC”到“EPIC真香”。
有网友统计,从2018年起,Eipc已经送出了多达108款游戏,在美区的总价值为2000美元,在国区价值也高达1000多美元,换算成人民币接近7000块。
呆毛哥还能说啥,快去领游戏吧~还有10美金的优惠券。
有一说一,目前虽然Steam一家独大,不过出现了以游戏厂商自建平台的情况越来越多,GOG、Uplay、origin还有来势汹汹的EPIC,百花齐放最终受益的依然是玩家,呆毛哥乐于看到竞争。
不过Steam的优势和玩家忠诚度依然是最高的,在价格上并没有太多差距的时候,多数玩家可能还是会选择Steam作为自己购买的首选平台。完善的社区、成就系统、售后服务好、服务器稳定,经过这么多年发展,壁垒已经非常高了,G胖将Steam打造成目前综合素质最好的游戏平台,没有之一。
Steam无与伦比的优秀体验和运营思路,启发了手游市场。早前传统渠道的分发机制早已不适应如今强调个性化、社区化的趋势,工具化的应用分发市场的改变势在必行。下沉到手游之后,独占的玩法更是趋于白热化。
上文我们说过,独占作为长链服务至关重要的一环,特别是在谁都有手机的大背景下,准入门槛不断的降低的今天,大家拼的是社区、服务、下载速度、易用性还有独占。
平台上是否有足够吸引人的独占游戏,在手游平台上变的比次世代主机竞争上更为重要。发行和开发、运营与平台的关系越发紧密,相比于主机初期和Steam的角色定位,手游平台作为桥梁和纽带,需要扮演的角色更多也更重要,平台对于游戏厂商的扶持,游戏反哺平台。最终吸引更多的第三方进入的基础逻辑在手游中依然适用。
游戏圈发展至今,依然遵守着最基本的游戏规则,在有限的规则中不断寻找突破,从御三家到Steam再到现在新型手机游戏平台,独占一直发挥着自己的作用。落实到我们玩家,最终的感知来源于我在这里能玩到什么游戏,那么你又最想在快爆上玩家哪些游戏呢?留言一起讨论吧!