今年 5 月,Epic 公布了其最新的“虚幻引擎 5”,它拥有多种新技术方案,除了能极大地提高游戏的整体画质水平外,还能降低游戏相关内容开发的难度。但在一些游戏开发者的眼中,新引擎也会带来游戏容量/体积方面的问题。
在接受外媒 Wccftech 的对话时,独立工作室Kitatus and Friends的开发人员Ryan Shah表达了相关忧虑。他虽然对“虚幻引擎 5”的种种特性表示了极大的赞赏,但他同时也认为次世代主机完全消除加载画面也并非好事,一些游戏严重依赖冗长的加载屏幕来传达有关游戏机制和游戏世界知识的重要信息。
Ryan Shah表示,完全消除加载画面至少存在一个弊端,加载画面已经在游戏历史上衍生出很多不同的变化。像是老滚系列的游戏会在加载画面中给出一些武器或世界观的介绍,《巫师3》则会在读取界面加上剧情的衔接文字介绍与动画,这对了解游戏背景有着十分重要的帮助。
另一方面,虽然“虚幻引擎5”允许开发者直接添加高清晰度的图形素材,但游戏文件的大小也会因此飞速增长,这便会给游戏开发工作带来了一些挑战。
根据现有情报,次世代主机 PS5 和 Xbox Series X 的主机硬盘容量分别为 825 GB 和 1 TB 。如果“虚幻引擎5”下的次世代游戏容量暴涨,那么不少玩家就会面临硬盘空间不足的问题,如《巫师3:狂烈》的游戏本体加上两个大型DLC内容后,游戏的体积为49.9GB。
而目前市面上的3A游戏容量多数已突破50G,据相关消息显示,跳票至今年11月的《赛博朋克2077》需要的硬盘容量便有60GB左右,所以在将来进入虚幻5的世代后,游戏体积超过100GB便很有可能成为常态。如果将来次世代游戏的容量暴涨,那么不少玩家就会面临硬盘空间不足的问题。
这也就引申出了一个新的技术解决手段——云游戏。云游戏是以云计算技术为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。玩家的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频显示与解压能力就可以了。
也就是说,在将来的“云技术”成熟后,依靠5G网络的强大输送能力,在我们游玩相关大容量游戏时便不再需要下载游戏本体,而只需要保证有良好的网络条件便能在电脑、电视、主机上进行游戏。
而接下来不断加强的游戏引擎便会逐步提高游戏的体积,这便迫使游戏相关厂家做出相应的决定,是加快研发“云技术”的脚步,还是进一步提高主机的硬盘容量?萝卜认为,既然大家都是成年人了,那么答案便会是——