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逃离塔科夫like是射击手游下一个趋势吗?

皮皮君 21-08-07
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之前,端游改编手游是一个趋势;如今,端游玩法融合手游也成了一个趋势。

从大家想也不敢想的 MOBA 这一类型玩法登录手机之后,越来越多端游的玩法也出现在了手机之上。近期,我发现“逃离塔科夫 like”游戏似乎正在变多。这让早已经百花齐放的射击手游又多了一种玩法选择。

逃离塔科夫like是射击手游下一个趋势吗?

那么,“逃离塔科夫 like”将会是射击手游的下一个趋势吗?

01丨 逃离塔科夫

逃离塔科夫,顾名思义,其玩法的核心在于“逃离”。

作为俄罗斯公司 Battlestate 制作的一款军事题材网游。它的创新在玩家间引起了轩然大波,该作在传统 FPS 的基础上融合了 RPG 要素。比如游戏中玩家需要加入两股军事势力中的一股,之后在游戏之中被称为“塔科夫”的神秘城市进行探索和调查,最终的目的是逃离。

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游戏目的明确,所有的机制都是围绕“生存 → 探索 → 收集 → 撤离”这一流程。因此,所有玩家的最终目标只有一个 —— 撤离。

游戏中分为 Scav 和 PMC 两个阵营。其中,选择 PMC 阵营是玩家以自己的身份进入游戏,而选择 Scav 则会以 PNC 身份进入。无论哪一种身份,大家的目标都是不变的。但是,选择 Scav 身份的玩家不会被其他 NPC 攻击,角色死亡也不会对游戏进度造成任何影响。

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那么有人要问了,大家都加入 Scav 阵营好了。的确,Scav 阵营优势巨大,但是有20分钟冷却时间。因此,这个游戏也流传着一句调侃的话叫做:“若不是因为在 CD,谁要选 PMC 啊?”

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进入游戏后,时间、地点、健康和装备全部随机。而玩家撤离后,可以将自己收集到的装备转移到游戏仓库中,反之,所有物品会消失,包括进入游戏之前带入的。就是这样别出心裁的玩法让玩家们欲罢不能。

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《逃离塔科夫》作为这一类型游戏的“鼻祖”,并不代表他就是十全十美了。关于游戏机制的改动以及漫天飞舞的外挂都让这个游戏的乐趣慢慢殆尽。要知道,游戏本身的一大乐趣就是策略上的博弈,进游戏之前到底是“裸装白嫖”还是“满装待发”都是需要我们思考的。

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然而现在的大环境变成了满装进图都只能白给,试问还有多少玩家能够坚持的下去呢?由此可见,游戏玩法本身对于外挂问题和平衡性问题比较依赖,如果不处理好这些问题,那么游戏就是一个好看的皮囊了。

02丨最先将“塔科夫”要素带入移动端的游戏

在皮皮君印象当中,第一个在手游上出现的“逃离塔科夫 like”游戏应该就是《超凡先锋》了。这款游戏内核虽然为第三人称射击,但在玩法上有别于现在手游上的常规射击、战术竞技射击等要素,是一种在手游上“全新”的玩法类型。和《逃离塔科夫》类似,游戏都是通过多人战斗的生存玩法,最终活下去将战利品带出。

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《超凡先锋》的主要玩法比较简单易懂,玩家可以在战斗之外准备战斗用品。参加战斗后,玩家需要收集物资。玩家在满足逃生条件并成功逃离逃生点时获胜。我们的目的只有一个,在战斗中带出尽可能高价值的物品

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如果我们把游戏的玩法进行分析的话,其实可以分为两个阶段

第一个阶段为集资阶段,游戏中拥有传统战术竞技射击游戏的各种枪械装备要素,玩家需要在建筑物中搜集装备,增强实力。

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比如游戏中的有各种枪械、子弹,以及升级枪械的瞄准镜、握把,还有一些装备和药品,比如头盔、防毒面具、背包、手榴弹、闪光弹等等。

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在搜集物资的期间会遭遇其他玩家,当把对方解决后也会出现经典的“盒子”,我们可以进行搜刮。

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当然相比之下,游戏的地图比《和平精英》之类的传统玩法要小不少,可能是为了对抗更加的激烈。第一阶段从开始游戏后一直要持续很久。因此玩家需要在有限的地图和资源中相互进行争抢,战况会很焦灼,直到进入第二阶段。

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第二个阶段我称之为撤离阶段,游戏一开始就会进行倒计时,我们可以看到地图上会显示几个撤离地点,当然倒计时时间上是不同的。当倒计时结束,玩家可以在撤离地点撤离,撤离后就可以完成本局。

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玩家在撤离地点开放后可以点击地图进行标记,在指定时间内到达标记地点,标记地点会有烟雾提示。

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需要注意的是,撤离地点需要在其中待上一段时间才能成功撤离,而所有玩家又都有可能在指定时间内到达。因此这段时间是最为危险的,也是战况最激烈的,往往双方为了各自撤离而大打出手。

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由于玩家收集下来的资源便等同于战力,战力过低则无法参与「特工召唤」,因此在游戏中能白嫖一些资源是一些,以保证自己可以有足够的战力进行特工召集。如果一局游戏撤离失败意味着资源都会被消耗,除非放在了保险箱中,所以大家不要想着能够相互和平撤离。

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我个人认为,游戏中可能会有两种风格的玩家,一种玩家喜欢通过掠夺他人的装备来充实自己的物资,另一种玩家喜欢保持低调默默收集补给。当然,在撤离圈都免不了有一场恶战,毕竟大家都想带出尽可能高价值的物品。

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除了战斗以外,游戏中还支持玩家通过改枪台和制造站创建先进的补给品。

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而且,游戏中还加入了 3 个交易系统:「交易」,「黑市」和「拍卖」。在战斗之余的养成和交易内容都让游戏的内容更加丰富。

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从玩法上可以发现,该作非常想要将“塔科夫”的一些元素融合进手游。但从实际效果来看,游戏本身的平衡性做的比较一般,这也导致了游戏反响平平。

03丨吃一堑长一智,推出了《Lost light》

有了《超凡先锋》的经验之后,网易依旧很坚持这一玩法,推出了《Lost light》。的确,后来在手游当中就涌现出了不少“逃离塔科夫 like”手游。相比前者而言,《Lost light》的口碑则好得多。游戏的玩法与世界观更接近《逃离塔科夫》的设定。在游戏中,我们同样分为两个阵营 ——「萤火虫」或「游荡者」。游戏的整体流程依然是全副武装前往一片无人监管的战区,扫荡敌人获得各种资源,并设法在封锁区内生存,同时还需要成功活着撤离,以带回物资在黑市中售卖,进一步武装自己。

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而《Lost light》的优点之一是自由度也较高,我们既可选择完全独立行动,也可以选择与其他玩家合作以获得更好的生存机会。在战区中我们能拯救倒下的陌生玩家,通过沟通与其暂时结盟并设法逃出封锁区,甚至合作期间也可能会被“背刺”。当我们在遇到危机时也可以向周围的其他玩家传送自己的座标,以物资作为报酬获得他人的帮助,当然也可能会暴露自己,被其他玩家“背刺”。

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游戏中的人物属性与《逃离塔科夫》类似,都有健康状态的设定,而角色的健康状态会影响我们对角色的操控,比如骨折(操作灵敏受限)、流血(视野模糊,生命值持续降低)、饥饿(行动动作与速度受限)、口渴(视野发红、行动受限)等设定。

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虽然听起来难度很大,但也进一步提高了游戏的真实度,我们可以通过一些医疗道具(能量饮料、炼乳、骨折夹板等等)来恢复状态。此外,游戏中的一些负面状态就算成功撤离战区后也会存在,需要我们在据点中使用对应道具才能恢复。

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另一方面,游戏的阵营机制也和《逃离塔科夫》相似。两个阵营相互敌对,前者可以自己配置武器道具,后者则会在游戏中随机生成一套初始装备。但游荡者不会被战区内的 NPC 主动攻击,所以可以我们可以利用游荡者身份去偷摸摸打 NPC 获取物资。

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我们甚至能通过模仿战区内 NPC 的 AI 行为,来假装成一名 AI,以此降低其他玩家的警惕性,甚至是对其勾引,与队友配合来一场伏击战。

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除了高自由度的生存射击玩法外,游戏内也有着极其丰富的武器种类与配件,同时还有着高精度的武器建模,对于收集控与枪控玩家,看着一屋子收集来的各类装备慢慢欣赏,也未尝不是一种享受。游戏中的枪支还可支持多达 12 个可修改的零件以及数百个不同的组件,我们能根据自身喜好,制造出最合适自己的枪支。

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并且我们在游戏中也能拥有一个属于自己的“据点”,我们可以使用战场上收集到的补给品将地下铁路的遗迹转变成生存庇护所,在这里我们可以交易货物并与他人共享信息。

04丨越来越多的射击手游都瞄准了这块“香饽饽”

除了网易的两款游戏以外,腾讯也将目光瞄准了“逃离塔科夫 like”游戏。比如前阵子腾讯刚曝光的《暗区突围》。它的名字很有意思,第一眼就让我联想到了《全境封锁》中的“暗区”。

《暗区突围》曝光之后,很快就将于 8 月 12 日开启首测。ChinaJoy 现场其实已经有不少玩家提前进行了体验。游戏本身确实为“逃离塔科夫 like”玩法。在这里我就不评价它的好坏,只谈这一现象。作为一款射击游戏,其核心玩法上不再像传统射击游戏“以击败淘汰制”为唯一胜利标准,也同样是强调从暗区撤离,将收集物资满载而归作为最终目标。

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游戏中,玩家在经过一番战斗并撤离成功后,对于带出战斗的战利品,玩家既可以储存在仓库,为日后再战积累战备;又可以把它们出售给商人或市场上的其他玩家,用以换取金钱财富。

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游戏自由度不算低,不仅体现在战术策略上,还包括枪械改装的可玩程度,角色感官的真实反应,以及战斗环境的还原等等,让玩家在游戏中能够享受到的不单单是生存竞技的刺激感,更有身临其境的战斗体验。每一次发起枪战,抢先进攻的同时也面临自我暴露的风险。

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游戏的整体思路与三体中的“黑暗森林法则”一样,不仅需要策略与操作的比拼,玩家的胆量与细致也同样是逃离的关键。在这种全新的生存设定之下,选装策略就显得格外重要。我们既可以开局一把刀,通过自己的战术布局以小博大;也可以全副武装,一路搜刮纵横战斗。

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作为枪战游戏,游戏最重要的枪械部分据说做得还可以。在枪械改装方面,《暗区突围》在设计上尽可能 1:1 还原枪械结构。针对不同枪型,提供了 10+ 配件位和 100+ 种枪械配件;针对同一改装部位,也提供了不同材质的高中低多档差异化配件。根据不同的对战斗景,和当前的经济水平,玩家可以自由选择不同的配装方案,组装出最适合自己的武器。

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而且,游戏中较为罕见地去掉了常规 FPS 游戏中腰射准星的设计,增加了对反应性、操作性和判断力的要求,给追求精准射击的玩家更多挑战空间。

除了传统的战斗装备,如防弹衣、防弹头盔、背包、战术弹挂之外,游戏中还加入了面罩与耳机。面罩可以有效地保护到面部,战术耳机可以给玩家呈现更加逼真清晰的战斗效果,更远的声音接收范围也能在战局中带来更大的信息优势。

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另外,还有一款叫做《代号:X》的开放世界射击手游,虽然皮皮君还没有实际体验到,但据说游戏本身也是“逃离塔科夫 like”手游。

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玩家需要潜入科科斯岛小岛,交易物资,收集情报最后逃离这座热带海岛“科科斯”。游戏中融合了“射击与逃离”的概念,利用虚幻 4 引擎以及先进的光影效果构筑了一个更加真实的开放世界。

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除了海岛搜集之外,我们还可以通过商店购买获得。改造后的枪支可以携带出入科科斯岛。而随着游戏中等级的提升,我们还可以自行选择解锁天赋技能,不同的天赋技能能在海岛中给我们带来不同的优势。

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05丨结语

其实,学习主流玩法加入新作这个话题并不新鲜,我也不想在这里展开讨论。手游当中出现新的玩法这本身对于大部分玩家来说是一件好事。而《逃离塔科夫》本身是一款非常有创意的人气作品,其玩法有着独到之处。越来越多涌现的相关手游都受到了玩家的关注。

我相信,未来射击手游当中,这一玩法又将成为一个新的趋势。

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