近几年来,“赛博朋克”无疑是非常热门的题材,除了影视行业之外,游戏业对其也是青睐有加,尤其随着《赛博朋克2077》的发售而迎来高点,虽然这款备受期待的游戏最终出了点不好的“小插曲”,不过这并不在今天要说的内容里。
为什么“赛博朋克”这个题材会受到诸多游戏作品的追捧?话题热度其实只是原因之一,更重要的是“赛博朋克”有着非常明确的视觉印象,如此一来游戏就可以通过画面风格及颜色搭配等,非常容易地体现出赛博朋克的感觉来,即便内容上并不那么的“赛博朋克”,也没有太大的关系。
那么所谓的“赛博朋克”视觉印象指代的又是什么?上面这张图其实就是最佳的范例,我相信每个人都能第一眼就提取到关键的元素——蓝色与紫色交错的霓虹。虽然这远不能代表赛博朋克的全部,甚至是最流于表面的理解。但我们必须要承认,当出现类似的画面风格时。第一时间联想到的就是赛博朋克。
而《赛博冲刺》走的正是这种路线,不过我并没有批评的意思。因为即便游戏中和赛博风格相关的元素确实仅停留在“颜色搭配“,这种最基本的层面上,不过却和玩法本身有着非常紧密的结合。目前游戏已经可以试玩,各位感兴趣的话不妨亲自体验一下。游戏标题中的”冲刺“二子,非常干脆的表明了这是一款跑酷类型的作品。在还没有体验之前,我认为它很有可能就是在普通跑酷游戏的基础上,套上一层赛博朋克的皮囊,然而很快就被打脸了。
游戏的操作方式十分简单明了,点击右侧屏幕为跳跃,而点击左侧屏幕为切换角色。
红色披风的女主角Rikki,蓝色披风的则是她的哥哥BBP。一切的游戏机制都是围绕着「角色转换」.....更确切的说,是围绕着「颜色转换」而展开的。
紫红色的平台只有Rikki可以踏足,相对的蓝色平台则是BBP专属。玩家首先要掌握的就是在到达对应的平台之前,就及时切换为正确的角色,而这仅仅只是基础。
除了平台之外,障碍机关也有颜色之分,这里游戏玩了一个反逻辑——紫红色的机关会对Rikki造成伤害,而蓝色机关会对BBP造成伤害。所以在面对机关的时候,玩家则需要提前切换为相反颜色的角色才行。
如此一来,当不同颜色的平台和机关密集交替出现的时候,对于玩家的瞬时判断力和反应力都会是不小的考验——天知道我在第一关呆了多久。
必须要说,游戏的难度设置并不友好。一般来这类游戏的前几关基本是用于教学目的,让玩家练练手,提升点自信心,然后才会拔高难度。然而《赛博冲刺》显然不搞这一套,一上来就把颇为硬核的难度直接怼到玩家面前——毕竟赛博朋克的世界可不像看上去那么美好。
上一款丝毫不给”入门“机会的横版游戏,我印象中是《茶杯头》。
而与《茶杯头》所不同的是,《赛博冲刺》的关卡完全是随机的,也就是说我们并不能妄图依靠”背版“这种方法来通关,唯一的出路就是磨练技术。
不信么?那你来试试吧。