哈喽,各位小伙伴们你们好哇!12月1日,凯罗天下旗下IP《保卫萝卜》的正统续作《保卫萝卜4》在IOS端开启了游戏的首轮测试,我也在第一时间体验了本次的测试内容,感觉非常的好。那么接下来,就由我给大家介绍一下本次测试的内容吧~
《保卫萝卜》系列可以说是我塔防的启蒙作,对我有着重大意义,虽然在三代的时候有过断档(因为三代做的就好像《植物大战2》一样很不喜欢那种网游式的气息,我就没有玩下去),但本次测试还是抱有很大的情怀滤镜来进行体验的。
那个时候正逢苹果手机非常火热的年代,在班里有一台苹果的设备那可以说是班里焦点般的存在。学生时期只接触过学习机上《雷电》《贪吃蛇》《俄罗斯方块》的学生们,遇到《水果忍者》《割绳子》《小鳄鱼爱洗澡》等可玩性更高的游戏时,眼睛里都无不闪烁着光芒。运气很好的我获得了一次不错的成绩,在长辈的许诺下我也成为了班里的“有果一族”,当时最沉迷的游戏就是这款《保卫萝卜》,一二代加起来至少玩了有上千小时的游戏时长。
咳咳...回到游戏,首先来说一下本作的剧情方面。从二代开始,《保卫萝卜》系列也顺应时代有了一个故事作为驱动的核心,我们的主角阿波,经历了北极遇难和城市遇险两次冒险后,来到了一个荒芜的小岛—呆兔岛。
呆兔岛为了提升岛上的经济发展,将阿波一行人给“拐”了过来,开局就被坑进了“向岛上借贷建房,为还钱需要努力赚钱”的故事线(怎么有种很强的既视感)。因为阿波在城市的时候喜欢看电影,于是呆兔们就准备把阿波捧成岛上的明星,以他为男主角拍摄各种题材的电影,这既能满足阿波的梦想,也能吸引游客前来参观,一举两得。
所以本作的多主题关卡元素,就变成了一部部风格迥异的影视作品,本次的测试可以体验到第一大关《卧兔藏龙》(捏他《卧虎藏龙》),和第二大关《阿波尼克号》(捏他《泰坦尼克号》)。虽然官方有表示说,游戏目前还在艰难的研发阶段,但在本次测试中两大主题的光卡加起来也快过百了,且两个主题的玩法思路都不一样,内容还是十分充足的。
除了关卡模式,本次测试中还开启了一个可以与其他玩家进行比拼的“西游周赛”模式,其实就是三代中的“比赛模式”玩法。由于我三代断档对这个模式没有什么深入的研究,就不多做过多的介绍了,总结起来就是一个类似于《明日方舟》中剿灭的感觉,十分的考验策略与头脑。
然后说一下游戏的核心玩法,塔防战斗吧,这次测试中前代的很多防御塔都有被继承到,例如瓶子炮、风扇、水晶、多重箭等等,除此之外还添加了一些全新设计的炮塔。贯彻了三代的辅助道具元素也有得到保留,变为花钻石买buff的形式。可以说全是熟悉的感觉,作为老玩家拿起来不需要教学就可以无师自通,确实一下子就让我梦回2012!
玩过前作的小伙伴们肯定都知道,《保卫萝卜》系列关卡中的各种场景摆件都是可以通过指令让炮塔进行攻击破坏的,破坏这些场景除了能给我们带来资源和更多的可部署位置外,也是满星成就的必要条件(我记得是这样的)。除了群攻炮塔,每个炮塔的攻击目标有且只有一个,如果我们指挥炮塔破坏场景,就没有火力去对付路径上一波又一波的敌人,所以如何拆迁也是需要我们去思考制定策略的一环。(这代虽然4也有这个要素,但并不是获得最高评价的必要条件)
《保卫萝卜4》在传承了这一经典的玩法外,还在地图的设计上增加了许多场景互动元素。前作的一些怪物和伙伴也会作为“客串演员”参与到拍摄之中,他们都是场景中有效果的可互动元素。本次测试中就出现了三个NPC的互动要素,分别是:
破坏后可以为炮塔获得攻速的阿秋
破坏场景中的食物就可以将其充能,达到条件后就会为你带来几个而外炮塔的乞丐兔
话费资源进行左右猜测“以小博大”获取更多资源的猜猜兔
有着这些新的可互动元素加入,让游戏增添了不少随机性和趣味性。(比如我为了以小博大,本来飞龙骑脸怎么输的局,全去猜猜兔那边做慈善一次没猜对,最后几波守不住输掉......啊!阳光,好刺眼啊!)
另外在《保卫萝卜4》中,官方将一代比较受欢迎的“怪物小窝”系统给做了回来(也算是听取了玩家的呼声)。还记得我一开始所提到的既视感拉满的故事吗,随着关卡的推进,我们会遇到官方特别设置的呆兔NPC,完成对应的互动就可以将其收入自己的“兔窝”之中。我们还需要给他们喂食增加他们的好感度,解锁对应的剧情与家具奖励。(虽然喂食的道具还是要花游戏币买,属于是给这个本不怎么富余的家庭,又狠狠地来上几个负重)玩家之间添加了好友后,还能互相到对方的小窝中串门。
值得一说的是,游戏中官方埋了许多有趣的梗,比如那个看上去既视感很强的故事,就是致敬了新版《动森》的开头;这代的敌人呆兔就是爱吃胡萝卜的兔子,比起前几作的各种怪物更加适合做阿波的敌人;满口大碴子味的小红帽;在水上的时候需要先种一块木板才能放炮塔;电影题材的主题也有着许多角色的经典作品cos等等,都是看到了会让人眼前一亮的小心思。
本次测试使用的是IOS端(因为只有IOS测试),据厂商说是怕辛辛苦苦开发的游戏像之前二代那样,遭到坏人进行恶意的利用,基于目前的技术安全考虑,只选择了更加安全的苹果TS平台进行了小范围的测试,另一方面游戏仍在艰难的研发阶段,没能测试到的安卓小伙伴们也不要失望,一定会尽快提升游戏品质,尽早让游戏与大家见面!
本次测试个人的体验还是很流畅的,没有遇到过什么影响游玩的BUG情况。就目前测试的品质来说,我个人还是十分认可《保卫萝卜4》目前向玩家展示的内容的,之前断档就是因为氪金手游那套设计味儿太冲,让我没有玩下去的动力,如今游戏却让我梦回了2012,又有了当年上头的劲儿了。目前测试开启了一段时间,玩家们的评价除了安卓端玩不到很馋以外,都是清一色的好评!而且本次的测试内容还不是最终成品,相信有着十年沉淀和积累(明年就是十年咯),最终抬到我们面前的一定会是一道可口的“佳肴”。
今年打着“情怀”的旗帜来作为卖点的游戏太多,《保卫萝卜4》就测试内容来看,算是玩下来唯一一款让我觉得有回归初心的作品,希望游戏在后期研发和策划中不要再迈什么太大的步子,就以现在这个方向好好做下去,一定是能回到塔防游戏王座的~(目前测试的内容已经很完整了,上线应该离我们不远了)