“Relumine”翻译为译为“重新点燃起,重新照亮”。
而点燃我们生命,并一路照耀我们前行道路的父亲,像是永远高悬于顶的红日。
如果有一天太阳消失了,你会不会勇敢出发将他找回?
是不是有点意思?以前都是爸爸找女儿,现在变成女儿找爸爸。《Relumine》讲述的就是这样一个温暖小故事,玩家在游戏中通过双手旋转触动机关来进行冒险,帮助这个女孩子找到失散的爸爸。
作为一款非常有趣的闯关冒险游戏,清新无比的画面,玩家在游戏中通过双手旋转触动机关来进行冒险,全程并无繁琐的对话和引导,游戏尝试使用简笔画进行新手介绍,有趣且直观,你只需要跟着对于触屏手机和对游戏玩法猜想的直觉进行,就可以快速上手。
游戏以关卡形式推荐,由易至难,难度主要在于旋转和停顿,通过不断调整位置到达目的地获取碎片,中间有几关还需要累计挪动石块的位置,再加上石块本身的移动特性才可以通关。
玩法上有一种《纪念碑谷》的既视感,但又不全是,游戏在于关卡设计上采用了独立并不互通的形式进行,在游戏进入场景之后都需要重新思考对策。
关卡游戏中并不一定需要立体与联动,尤其是使用单一操作和旋转、让空间变化的机制中,如果过多关联,会让玩家在解题中陷入错误循环,导致挫败感。《Relumine》虽然难度适中,但是在后期的几个关卡中,我也遇到此类情形,一度痛苦。
虽然游戏在画面上采用了比较舒适的色调和让人心情愉悦的背景音乐,不过在遇到卡关的情况下,这个时候,大家最好是起身冷静一下,再进行挑战。
《Relumine》使用了相对讨巧的手段包装了解谜游戏,让游戏再玩家第一眼看到之后就能够抓住眼球。对于一款游戏时长在3~4小时的游戏中,显得非常难得。虽然使用旋转作为核心玩法,在长时间体验之后,脑子有些发懵,不过游戏已做到眼前一亮的效果,相比于开发者此前的其他作品,有着很明显的进步。
而游戏最致命的地方就在于游戏开屏即广告,需要等待一段时间才能够进入游戏,有相当一部分玩家吐槽这方面的问题,同时优化不足,导致进入游戏要等待的时间较长。
除去系统性的问题,《Relumine》清新治愈的风格,有挑战性的难度设置,相信会带给你一个美好的下午时光。