“溯”字释义为沿水逆流而上。颇有一股子豪气,虽千万人吾往矣的意思。以此为名的游戏《溯Rewind》同样着类似的气质,游戏中的“溯”则为回溯之意。将回溯作为核心思路进行玩法制作。
在《溯Rewind》中,玩家需要在如弹幕般涌来的敌人之中,使你的黑色水滴存活尽可能久的时间,同时可以利用时间回溯的能力,随时回到自己2秒前的位置,灵活地躲避敌人。因为游戏中你并没有有效的攻击手段,所以穿梭之间,观察不同敌人的特性,灵巧地引诱敌人两两相撞,从而湮灭。
这就是游戏的核心玩法,很简单但是又很硬核。而极简主义的风格让游戏具有不小的欺骗性,当眼球和耳朵沉浸在开发者“伪装”的小清新世界,雅致清新的风格,简单的黑白配色,让《溯Rewind》显得那么的特别与出众,当玩家慢慢卸下心防的时候,未来的5分钟或许会给你一段非常不一样的感受。
能够回到两秒前的位置,如何掌控好回溯和引导敌对目标相撞,同时需要判定目标颜色之间的差异,这部分思路贯穿游戏,并且到了回忆模式的boss战依然可用。
非传统、非线性的音效系统,以及灵感源于经典游戏设计的“回忆”模式,让《溯Rewind》这款休闲游戏显得硬核、特别~但是说到底游戏只是一款休闲游戏,内容充实度上不够,在高压玩法之后,留给玩家的快乐并不多,单一的模式无法提供玩家更多的选择,手残玩家(我)往往会在新鲜感之后快速退去。
作为一款独立游戏,《溯Rewind》,经历了四年时间,可以从开发者前后作品中看到进步与表达上的成熟,极简的美术风格、精美的配色以及巧妙的、自动生成的音乐,都让游戏很吸睛,而短暂的快乐之后,游戏是否能更具可玩性,或许是开发者未来需要解决的问题。大家也可以关注我们的