怎么样算后期呢。就是人口破30,解锁小镇之后(需要首充6块钱),解锁铁制工具,一般就不用害怕生存不下去了。
【唯一比较麻烦的是要管的人太多,手忙脚乱的】
【但是生产资料已经备妥了,已经很难翻车死绝了】
到了这一步之后可以解放几种玩法:
①热衷于做各种菜品 + 热衷探索找齐技能书 = 堆出体质过百的优质人口(养成游戏)
②清空地图上所有资源点 + 解锁时装建筑 = 弄一个美美哒的家园DIY(沙盒游戏)
③打造武院 + 打造顶级武器 = 存活最长的时间击退最多的敌人(塔防游戏)
到了大后期才知道的注意点:
》谷仓其实不贵,效果非常实在:提升食物的存储时间
种子有20多日的保质期→种出来又收获的作物又有10多天→作物再转面粉,大米,糯米又是重置保质期→做成干粮类食物又是重置保质期
(相当耐储存,4道工序下来,很多萌新还活不了那么多天就GG了)
》糯米,后期是一种建筑材料,各种地方都要用到堪称无限缺
而我现在已经无法从商人处买到种子了,原因不明
现在我各种建筑等着糯米开工,可是商人不卖我种子(貌似是到货需要时间,而我消耗得太快了)
探索一个叫《枫铃渡》的城市,那里有糯米,只有那里效率最高。
》石器时代转铁器时代才发现木头比石头实在
树木伐爆了给树种,石头大部分爆了就是爆了
其中桃土,铁矿,要是不挖爆,可以随时间恢复,挖爆了就都没有了。如果全爆光了,就只能靠两个矿洞微量产出。外加商人可以买到
这里就是一个重点,商人可以买石头,不能买木头(因为木头可以种树再生)
所有的铁工具都是(铁块+二级木材)做成的,也就是说工具转型期间,二级木头奇缺,因为铁块也能在商店买到
前期你到商店买东西精打细算,后期不用了,金锭,银锭可以卖出很高的驾,消耗精力不多,制造时间略久。当你解锁铁稿⛏挖上了金矿。商店有什么你就能买什么搬空不是梦。
我所有的精力都用于生产木头,但是材料的生产必须读秒进行,不能加速。【这点卡了我很久,资源是够的,精力是够,只能眼睁睁看它一块木板一块木板的生产】
》为了精力,不知不觉成了大厨
家宴,增加村民体质跟精力,本来很重要,但是人多了之后,需要管的就太多了。一天的时间竟然非常紧张!菜品的营养度越高,效果越好。每种菜品只能放9个。
逼迫我们收集菜谱,收集各种食材,做更多种类的菜【我现在是每种菜一次做18个,吃两天。而且同时注意食材的保质期,快过期了就做成菜,都是为了卡保质期啊】
然后把家宴的效率每天保持在80%以上,忙得要死,斗智斗勇。就这,仓库的材料还是远远的消耗不完。精力永远不够,倒是体质上升了很多,所以劳动力也上升了。
》人太多了,管他们结婚管不过来
以前30人的时候,偶尔调配一下他们入洞房就行。
50人之后,每天都有人死,有新生儿诞生,我基本上是同时派出两支探索队出门招人。
根本不能跟前期一样手动婚配,那是杯水车薪。
【我这里用的是茅草屋婚配法,茅草屋不值钱,没耐久了就拆了再建。】
【在这个过程中,村民就自行完成了舍友的互换,只要保持流动性,他们结婚了除非死亡否则不离婚就能自动完成婚配】
》哨塔的三级形态可以站三个人
所以哨塔数量上来说,在一二级建筑的大量哨塔可以拆掉很大一部分。
且村民不会就近上哨塔,基本上是随机上塔,舍近求远。(这种情况下,死亡倒是不会,负伤就很容易。)
人型敌人只会刷新在地图的四个角落(除了右下角的东山坡)
堵门建哨塔,堵个严严实实的有好处。
》苦于怕挖爆资源点,小心翼翼的算进度条
有一个办法是给新生儿命名
当他们老去的时候你就可以根据名字得出他大致的死期
比如梅一葛二阳三。
如果一死了,二就快了,三也快老了。
那么安排这种快死的老人去挖桃土,就起到了一种烧香计时的作用,忘了停止他的工作不要紧。
顶多是收入少了,不至于把资源点报废。
》最远的城镇,资源最多,但是诱惑他们加入的成本也最高①是去的路上干粮消耗更多
②是很难一次送满2.5心
得出解决办法:第一次只派一个人携带大量礼物,选择年纪最小铺垫一次。
第二次去5个人送第二次完成收割。
》矿洞型资源点,不怕挖爆,但是需要一年的时间来恢复上下两个矿洞。
左右一个钓鱼台,一个盐碱池。
都需要矿洞型资源点。
总结:我算一下时间,已经有不少有经验的内测用户打通关。官方的产能可能跟不上我们的通关速度,但是沙盒游戏,可以自行开发新玩法✓