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人物加点

耐力:耐力主要增加生命值、法术防御力和怒气上限
  
  智力:智力主要增加法术攻击力与法力
  
  强壮:强壮主要增加物理攻击力
  
  敏捷:敏捷主要增加速度、物理命中、物理闪避、物理爆击
  
  信仰:信仰主要增加怒气、物理防御、法术闪避、法术爆击
  
  潜力:可以加到以上5项上的自由分配点,人物每升一级可以获得3点
  
  天书奇谈侠客加点:先加强壮不能加了后加敏捷
  
  天书奇谈刺客加点:先加敏捷 不能加了后加强壮
  
  天书奇谈术士加点:智力和信仰我建议多加信仰
  
  天书奇谈修真加点:和术士差不多
  
  前期加错可以洗点,50级前洗便宜50级就贵多了
  
  物理攻击:决定物理攻击的攻击力
  
  物理防御:决定受到物理攻击时伤害的减免
  
  物理命中:物理命中系数越高对同等级怪物的命中率也越高
  
  物理闪避:物理闪避系数越高对同等级怪物的闪避率也越高
  
  物理爆击:物理爆击系数越高对同等级怪物的爆击率也越高
  
  法术攻击:决定法术攻击的攻击力
  
  法术防御:决定受到法术攻击时伤害的减免
  
  法术命中:法术命中系数越高对同等级怪物的命中率也越高
  
  法术闪避:法术闪避系数越高对同等级怪物的闪避率也越高
  
  法术爆击:法术爆击系数越高对同等级怪物的爆击率也越高
  
  速度:速度决定战斗中的出手先后顺序
  
  恢复:恢复决定被治疗法术治疗时获得的效果高低
  


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