名称:人物的名字,在创建人物时候确定
ID:相当于人物的身份证号码
性别:所选人物的性别
等级:当前人物的等级,等级越高能力也越强
国籍:未开放
帮会:玩家当前所在的帮会名称
经验:通过与怪物战斗、完成任务和吃经验书可以获得经验,当经验达到上限后便会升级,经验上限会根据等级的增加而增加。
生命:生命值是在战斗中的血量,受到伤害会减少,战斗中生命值为0即为死亡
法力:法力值使用技能需要消耗该数值,法力值不足时释放技能会失败。
怒气:战斗中获得的数值,怒气充满后可以在战斗中使用爆气提升能力
攻击:攻击力决定物理攻击造成的伤害
防御:防御力决定受到物理攻击后减免的伤害
速度:速度决定战斗中的出手先后顺序
精神:精神决定受到法术攻击时减免的伤害
恢复:恢复决定被治疗法术治疗时获得的效果高低
耐力:耐力主要影响的生命值和回复属性,会降低的精神
智力:智力主要影响的法力值和精神,可以提高魔法攻击力但会降低回复值
强壮:强壮主要增加的物理攻击力
敏捷:敏捷主要增加的速度
信仰:信仰主要增加的防御力
分配点数:可以加到以上5项上的自由分配点,人物每升一级可以获得3点
更改称号:未开放
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