MMORPG手游《天堂2:血盟》近期在苏州举行品鉴会,首次揭开了它的神秘面纱。这款游戏将如何还原《天堂2》这一经典IP?一起来看看吧~
主要特点
1、高度还原《天堂2》,强调玩家交互,再现血盟、攻城战等核心玩法;
2、提供无缝大世界地图,包风景党满意;交易系统、PVE、PVP、野外战斗高度自由;
3、不做十连抽;装备、装备培养材料等大都可从游戏中获取;
4、预计5月初首测,首测规模约2000人,或今年暑期正式上线。
原汁原味是最大卖点
据张御介绍,《天堂2:血盟》最大的卖点还是在于对《天堂2》端游的还原,原作中的主要系统以及血盟、攻城战受欢迎的玩法基本都还原到手机上,并做了一些优化和适配。
张御说,蜗牛从去年开始与NCsoft经过了长时间的沟通,最终达成了协议,拿到了《天堂2》手游的改编权:“端游IP,玩家情怀是很重的,所以还原很重要,否则会损失很多很多核心玩家。”
因此,《天堂2:血盟》不仅在玩法上对原作进行了还原,在画面风格、音乐音效等方面也都尽量向《天堂2》端游看齐,游戏中的怪物、城镇、NPC也都来自于端游原作,在UI设计方面也用了端游类似的风格。
张御也谈到了与腾讯代理的韩国网石研发的《天堂2》手游之间的差异。“我们更加注重对端游的还原,它们的整体战斗和玩法表现更偏向APRG,因为韩国MMO类型的手游不算多,而我们则是一款MMORPG。”
辽阔的游戏世界
张御认为,与市面上其他MMORPG手游相比《天堂2:血盟》处于领先位置。“交易系统、大世界、PVE和PVP的开放程度和人数规模,都是接近端游的体验,”他说,“包括无缝的大地图,我们希望把MMO的感觉做出来,给玩家一个辽阔的世界,让喜欢跑场景的玩家能找到乐趣。”
不仅如此,《天堂2:血盟》也在不少细节方面做了创新点。比如战斗中加了一些操控性更强的翻滚等动作,在战斗特效方面表现也比端游更加华丽。
“在产品的玩法设计上,除了继承端游的核心血盟、攻城战系统外,我们也加入了一些手游中受欢迎的玩法和活动,这些都会在《天堂2:血盟》里出现,整体在游戏的体验上还是比较饱满。”张御说。
不做坑爹十连抽
对于玩家们关心的付费点问题,张御表示,市面上的手游流行的“十连抽”模式肯定是不会做的。
“我们不打算用这样的模式做收费,同时基本上也不会做装备的售卖。主要的付费点是消耗品、坐骑、时装这方面,”他说,“装备、装备强化精炼素材大部分都能让玩家在游戏中获得,而不是我们直接卖装备。”
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