他来了,他来了,他带着【兵家】技能分析走来了
接下来我介绍一下【兵家】的副本方向的【武学】技能
【武学】中有四个主动技能,可以用铜币升级。
主动技能添加相对应的侠客,技能效果也会发生变化。大家可以根据自己的需求选择相对应的侠客,这样玩耍起来更得心应手哦。
首先来说明一下【兵家】,作为坦克,生存能力较强,输出能力较弱。需要一定的操作,打团时还是需要【医家】的治疗,也要注意躲避技能,减少【医家】的压力。
接下来说一说副本模式的【武学】
【1技能】 减定或附带减速效果


【2技能】 减伤,指点后附带霸体、范围友方减伤


【3技能】 霸体,指点后提升伤害或造成眩晕


【大招】 破定,指点后回复一定血量、提高闪避;提升破定。


【被动】 空血时获得一次无法被击败的效果

【触发技能】 普攻造成外功、属性伤害增加


【绝学】

总结:
【兵家】作为肉盾,打团时抗伤是不可避免的。因此在选择兵家是要注意躲避敌方范围技能,合理的走位可以缓解【医家】的压力,并且更容易通过副本。

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