「倘若我们的认知被颠覆,现有法则被强行扭曲或者抹除,我们的世界将会怎样?」
你相不相信,我们的世界并不是单一的存在?
似乎还记得,第一次打开VGAME这款游戏的时候,时间还在2018年11月,当时的信息告诉我们,游戏预计在2019年上半年上线...
当我看到日历上明晃晃的“九”,明白了原来一切都不过是谎言而已...
原定于9月27日开启的《VGAME:消零世界》安卓不删档计费测试,因故延期到10月23日开启!
VGAME的上线,比想象中来得更晚一些...
但话说回来,倒不是说为制作组辩解,只是作为玩家,我们也希望在体验到一款游戏的时候能够有更好的游戏体验,而不是一会出一个BUG,一会又哪里存在不足,所以在保证质量的前提下不免就要花费更多的时间去完善,尤其对于这样一个大家都有着很高期待的“硬核二次元”游戏。
在之前的二测中VGAME对战斗方面的UI进行了大量调整,包括特效和技能在内都做了很多优化。比如去掉了大招动画,重新优化了各个角色的技能特效;增加了怪物的受击反馈,击中怪物后会有镜头缩放和抖动;优化了QTE的触发的机制等等。
同时还增加自定义按键,玩家将可以自由调整除了普攻之外所有技能按钮的位置。在画质上也追求更极致的表现。
不过即便如此,在二测的时候显然还是没有达到制作组的预期,据玩家反馈存在着一些诸如手机发热、穿模、代入感不够强等问题,所以自然需要进行优化。
例如为了降低角色的上手难度,技能将从原本的8个调整为7个,QTE的触发将不再与特定技能绑定,同时格挡的触发和收益也会有比较大的调整;怪物的攻击反馈方面,会新增怪物的技能能否被格挡的提示;战斗的镜头、视角问题,也会在开发过程中不断进行优化。
而为了提升前期的体验,这次会新增一个“序章”,会以静态PV的形式进一步介绍游戏的背景,也会引入更多新的奇体,同时也将穿插阈灵追猎玩法。新手教程方面也会做出比较大的改变。另外,会在游戏中加入“白翼手册”,方便玩家们及时查阅相关指引。
如果说在二测中UI的调整是局部的优化,那么在再次优化后的UI可以说就是完全的重置了,制作组将原有的UI彻底推倒进行重做,整体风格会朝着更加简约、扁平、色彩更加清新等方向想去做。
除此之外在这次的测试中更是会增添以下这些新内容。
新地图:海恩韦斯特马戏团与海恩韦斯特图书馆
恐龙、小丑、摩天轮、旋转木马,这里是你最喜欢的游乐场吗?但在海恩韦斯特最大的马戏团即将开业之际,却有一个奇体盯上了这个本应充满欢乐的地方,哼,哪里逃,吃我一耙!
除了马戏团,也不能错过海恩韦斯特最大的图书馆,虽然因为刚开张还有点乱,但也能看出这里有着丰富的藏书,看不到尽头的长廊又会发生什么?
那走廊的神秘雕像,又会带来谁的故事?
新角色:林久乙
林久乙,特工编号107,兴趣研究人类学、骑自行车,作战流派「锋刃」。
因为太过出色,所以在加入白翼特工队的第三天,已经觉得任务因为太过易如反掌而感到枯燥...
“我见证了太多阳光下的罪恶,从此便只与黑暗为伴。”
此外游戏中还会新增两个女性角色宫野绫和维希迩,目前官方还未给出更多人物信息,就需要小伙伴自行到游戏内探索啦。
宫野绫
维希迩
还有一个小惊喜就是《VGAME》将与日本动画和赛博朋克的经典代表作《攻壳机动队 S.A.C.》进行联动,当异次元都市遇见赛博朋克,会擦出怎样的火花呢?
可能对于很多人来说,都是通过《攻壳机动队》才对赛博朋克这个概念有所认知,而同样,在一次次的测试中,你会发现VGAME中的赛博朋克元素也慢慢增加,比如美术风格、信息科技等,不过VGEME更多还是一个与现实世界平行的另一个时空的故事,而非偏向未来信息科技的赛博朋克作品。
在游戏的命名方面大家也知道其实VGAME的正式名字命名为《VGAME:消零世界》,那么这个名字究竟有着怎样特殊的含义呢?
VGAME的世界是由法则所构成的。夏米尔、维拉托等白翼所处的世界由“蓝色法则”构成,被称为“蓝色维度”,也就是一个为人类所熟知的现实世界;而奇体所处的世界则是由“黑色法则”构成,被称为“黑色维度”,人类对这个奇体所在的黑色维度知之甚少。这两个世界之间,存在着一个由“灰色法则”构成的世界,被称为阈界。阈界的边缘被称为“逻辑屏障”,阻挡了大部分试图入侵蓝色法则的黑色法则。
来自另一个世界的“奇体”,从未停止过对人类世界的“侵噬”。曾经被称为“灰影”的异能者以及目前被称为“白翼”的异能者,一直在默默守护着蓝色法则的世界。假如守护失败,黑色法则将与蓝色法则重叠,一切法则都将被清零,我们所珍视的一切也都将荡然无存——这就是“消零世界”的第一层含义。
至于更深层的含义嘛,还是需要大家自己在游戏中找寻啦~
当异世界的大门又一次开启,当现实都市与异世界平行交织,你能相信的到底是什么?
这一次,我们与你一起走入异世界,10月23日不删档计费测试,我们不见不散。