VGAME跳票的这一个月,是我茶不思饭不想的一个月,快要到嘴的鸭子飞了的这种事,太令人伤心了。
好在,它终于要回来了,《VGAME:消零世界》将于10月23日上午10点开启不删档测试!
说起跳票的原因,是因为在IOS版本上线后,制作组了解到当前版本依然存在发热和闪退等基础体验问题,而即便加班加点的去处理,也不能赶在当时的上线时间前完成。
所以哪怕知道延期对于一款游戏来说是多么严重的问题,但制作组认为不能为期待已久的玩家们呈上这样一份答卷,不管是什么样的结果,也选择了承担。
在这一个月里,VGAME进行了许多优化。
首次任务引导优化、角色技能优化、默认键位优化、结算界面UI优化、伤害数字UI优化、显示关卡体验修复和调优、增加商场皮肤预览功能等。
这些存在的问题被一一优化着,也不知道程序猿们的头发是否还安好。
对制作组来说,VGAME就如同孩子一般,对于玩家来说,也是期盼已久的游戏。瞅瞅当初那大几十万的预约量,不难想象大家对其期待有多大。
其实也不难理解大家的想法,崩3三周年了,纵然也存在了这样那样的不足,但依然被视为二次元动作游戏的一杆标杆。而在此之外,玩家们依然希望能够在二次元动作市场看到一款能够与崩崩比肩,或者能带来一些不一样的感觉。
VGAME就是这样一款被玩家们寄予了厚望的二次元动作游戏。
当然非要将两款游戏放在一起比较,其实对于VGAME来说也不是一件很公平的事,毕竟人家经历了这些年的磨练已经可以算是一款较为成熟的游戏,也有着一批忠实的玩家了,而相反,VGAME才刚刚起步,即使经过了一测二测,但依然是处于摸索阶段,想要打出一片天,不得不说是道阻且长。
但这一切也并不能掩盖VGAME本身的优势,能被这么多玩家所认可,点下预约键,说明它还是有两把刷子的。
首先游戏的美术功底还不错,建模,UI等内容虽不拔尖,但也有自己的特色。在二次元泛滥的各种作品中,画面算是能往前靠,互动也很生动。
尤其是在二测的时候,对战斗方面的UI进行了大量调整,包括特效和技能在内都做了很多优化。比如去掉了大招动画,重新优化了各个角色的技能特效;增加了怪物的受击反馈,击中怪物后会有镜头缩放和抖动;优化了QTE的触发的机制等等。
而且游戏的美术风格也越来越带有赛博朋克的元素,使得这个异世界更是充满了令人迷幻的科技感。
作为游戏中的角色——白翼,被划分为了不同的作战流派。
【锋刃流派】
锋刃流派在战斗中使用具备锋刃的“战场武器”进行作战。值得注意的是,如果白翼在战斗中使用武器之外的身体部位进行攻击,则应将其划入武道流派而非锋刃流派。
【科技流派】
科技流派白翼在战斗中以使用各种高科技外挂式装备为主,力量源于科技,战斗风格则不做标定。科技流派白翼的攻击方式包含了近身战斗与远程轰击等多种风格。
【秘法流派】
秘法流派白翼的一大特征就是其作用于战斗的“媒介”。其形态多种多样,并不将媒介直接用于战斗也成为了标定秘法流派白翼的一个方式。总的来说,秘法流派的白翼具备两大特征:其一,使用法术进行作战;其二,具备一不直接用于作战的施法媒介。
【武道流派】
与锋刃流派白翼相反,在战斗中使用格斗用武器或作战时使用身体部位进行攻击的白翼被标定为武道流派。
而既然说到是动作手游,那自然要有能拿得出手的动作玩法,在VGAME中,它的“动作”既不是无脑的割草动作,也不是纯粹追求打击感和爽快感的视觉系动作;而是需要有策略地进行战斗抉择,需要针对当前的战斗情况进行快速响应的“动作”。
玩家的策略选择和操作对战斗有很大的影响。只有花时间去联系并且熟悉各个角色的战斗特色,才能最大的发挥出白翼的作战能力。
白翼除了通过主动攻击对敌人造成伤害外,还需要根据小怪和Boss的攻击节奏作出合理的判断,并且选择合适的方式进行应对,从而使战斗效率最大化。在游戏里,小怪释放攻击时如果发出了橙黄色的提示光效,那么这类攻击是可以被格挡的,只要看准时机格挡,不仅可以使敌人的当前攻击无效化,更可以触发格挡反击,对敌人造成大量伤害。
但如果敌人进攻时发出红色的提示光效,那么该攻击就无法被格挡,此时就需要通过闪避来躲避敌人的攻击或通过合理的使用技能来打断敌人的进攻。
也许你会发现游戏中的普通攻击造成的伤害并不高,这是因为VGAME里更强调高风险、高收益的操作,所以普通技能看起来伤害会偏低,与之相对的是,格挡、QTE所带来的收益会更高。
在战斗中,白翼编队可以编入3名白翼进行作战,虽然同时只能操作1名白翼在场上作战,但是因为不同的白翼和敌人都有着自己对应的特质,所以合理的换人顺序在战斗中有味重要,会极大的影响战斗的效率和结果。
而对于动作游戏的打击感来说,虽说是仁者见仁,但在VGAME里集合了浮空连段、闪避、盾反、处决QTE等核心向动作元素,也更贴近主机动作游戏的体验。
从剧情上来说,不能选择“跳过”也是一个硬伤,不只是因为不少玩家并没有耐心看完所有的对话,也是因为很多人并不下想在重复刷关卡的时候还要重复观看这些剧情,而对于一款好游戏来说,虽然可能要求有些高,但应该是能让世界观渗透在游戏的一点一滴,即便玩家选择跳过对话,但也能在潜移默化中了解游戏的故事。
从操作上来说,场景镜头无法自行拖动。这个说的好听一些是角色可以自动追随敌人进行锁定,倒不存在打空了的问题,不过对于可能已经习惯其他游戏左手走路,右手观察视野的朋友来说不免就有些不适应,因为就只能跟随着走路的方向而变化,并不能在马路上“东张西望”(看漂亮小姐姐)了。
同时好友添加功能目前并没有什么实际作用,除了聊天之外其他功能暂无(仰天...)
从音效上来看...对不起,玩了一会音效就消失了...
从肝氪程度来看,据玩家反馈目前的十连并不令人满意,不过据说由于这次延期,制作组们将会为大家发放延期补偿:神秘凭证*60(上线当日一次性赠送6个10连抽)
洗刷脸黑的时刻终于要到来了!
不知道这次优化之后,游戏在上线之后能给大家呈现出怎样的状态,但制作组的的确确用心去倾听大家的声音,用心去优化了。
起码冲着这个态度,就能相信游戏还是有很大的进步空间的。
毕竟,作为继崩崩崩之后,能有这样一款让大家都十分期待的游戏,我们也希望它能走得更远,而玩家也能除了吐槽之外更多的给出建议,帮助游戏更好的走下去。