虽然Oculus Rift、Vive和PSVR还没有获得巨大成功,但分析师们似乎对于VR虚拟现实的热情仍旧不减。在上周发布的一份白皮书中,Juniper Research预计,包括VR头盔、外设和360度摄像头在内的VR硬件市场有望在2021年超过500亿美元规模。
报告里指出,“快速的增长会来自于智能机用户对VR的广泛接受,以及PC和主机VR头盔价格的降低。随着今年10月份PSVR的发布以及微软2017年兼容OculusRift的Project Scorpio的推出,这个市场会迎来快速增长”。
Juniper指出,VR最大的障碍就是硬件成本昂贵,尽管该公司相信移动VR将会因为价格优势而在销量方面占据主流地位,但其市场份额会从目前的15%降低到2021年的7%。同时,主机VR将会超过PC平台,因为它的普及成本更低,一部分原因是因为主机硬件比能够支持VR的PC硬件更为便宜,还有一部分原因是,主机VR头盔制造商可以提供低成本的头盔并且通过软件销售的方式获得利润。
Juniper在白皮书中表示,“我们预计2017年将会是主机VR收入增长最快的时间段,因为届时会有多个硬件正式发布,而且受到价格竞争的影响力较小。这意味着在2017-2018年之间,随着新型号的设备进入市场,我们会看到平均售价的增长,并且会在一两年时间里调整价格,某种程度上不受生态系统锁定的影响”。Juniper还表达了对PC VR市场价格因素的担忧。
调研作者Joe Crabtree说,“自今年PC VR发布的几个月之后,消费者们的预期可能已经变成了了更短期、更廉价的游戏,当3A发行商在PC平台推出游戏的时候,他们可能很难再以3A价格卖出去,而主机游戏玩家可能在这方面没有类似的问题。”
当然,500亿美元并不是对VR行业预测最大的数字,但仍然听起来有些虚张声势。今年8月份的时候,IDC预计全球硬件和软件市场规模在2020年达到1620亿美元,不过该公司认为AR将占据最大的市场份额,硬件将占据半数收入,不过,IDC并未对这个预测数字进行详细拆解,而Juniper则把这个时间往后延迟了一年。
还有一个不得不面临的现实情况是,在短期之内,Juniper的数字看起来也是比较夸张的,因为该公司预计2016年的VR硬件市场规模将达到50亿美元,1月份的时候,SuperData预测的数字是51亿美元,但随后不久就把预测数字降低到了29亿美元,随着2016年即将结束,如果索尼的PSVR不能取得成功,那么29亿美元的预测也将会是天方夜谭。
笔者以为,对于VR来说,价格因素只是比较重要的一个方面,更加重要的是,如果没有真正革命性的体验可以带给消费者,那么又有多少人愿意为额外的开支而埋单呢?