从2016至2017年,VR的市场经历了从爆红到遇冷,而中国作为这一新兴行业爆发最迅速的市场,目前的情况究竟如何?针对这一问题,从知名市场调研公司Canalys发布了最新的《中国VR市场报告》中,我们可以了解到一些中国虚拟现实产业目前的发展现状。
2016年,中国VR市场,HTC目前以18%的份额领先,大朋VR以17%的市场份额紧随其后,双雄争霸局势已成,火药味儿十足。
大朋VR
HTC VIVE
报告首先指出,中国VR产业在2016年强势起飞,约30万台的头戴设备出货量(不包括Gear VR等手机盒子类产品)约占全球的15%,中国也一举成为世界第二大VR市场。
在中国VR市场,HTC目前以18%的份额处于领先地位。过去一年,其主打产品Vive在中国的出货量超过了5万台。本土VR品牌大朋VR紧随其后,以17%的市场份额位列次席。目前大朋有两款VR头戴式设备和HTC竞争,而其2016年70%的出货量都来自它的智能VR一体机产品M2。
Canalys分析师Jason Low指出,如果HTC想继续保持在中国市场的领先地位,它必须继续在B2B市场发力。当前,HTC除了力推它的优质产品外,还在努力建设一个健康的VR生态系统,鼓励初创企业和内容生产商提供更出色的用户体验。
Jason Low同时强调,不能忽视紧随其后的本土厂商大朋VR。分析师介绍,大朋VR之所以能在中国市场与HTC旗鼓相当,一部分功劳要归因于它和三星的深度合作。据悉,三星为大朋的VR一体机M2独家授权了AMOLED显示屏的使用,同时还提供了出色的Exynos7420芯片。这层合作关系,使得大朋能相对轻松地建立VR生态系统、保持高水准的VR体验,同时有效降低成本。
报告指出,2017年对于中国的本土VR厂商将是充满挑战的一年。资源的局限和不足、果断决策能力的缺失,将继续威胁依赖投资的本土VR企业。当前,这些企业正面临着提升销售收入和纯利润的双重压力。“HTC的情况要好一些,得益于其相对稳定的财政状况,它能够说服渠道商和生态合作商,使他们相信HTC的VR产业将长期运作下去”Jason Low分析道,“而像大朋VR和3Glasses这样的本土企业,如今正致力于在消费者市场之外吸引更多的B端买家,他们要做的,就是尽快建立完善的VR生态,让开发者创造出更多新颖的VR使用案例,以提升客户、自身乃至整个行业的信心。”
此外,在许多国家独占鳌头的索尼PlayStation VR在中国市场仅排名第四,出货量不足3万台,主要原因是索尼的“C端为核心”策略以及薄弱的PlayStation 4用户群。Jason Low建议,索尼要想在中国VR市场取得突破,首先必须保证它的AAA级优质VR内容能在中国同步首发。
注:本文中的VR头戴设备出货量数据,来源于Canalys虚拟现实和可穿戴分析服务的季度性市场追踪数据。Canalys定义的“VR头戴设备”,不包括简易的手机盒子类产品,包括三星Gear VR、谷歌的Daydream View等。
更多VR行业资讯,尽在4399手机游戏网!