最近,在线游戏研发平台Improbable宣布第二轮融资5.02亿美元,投资者包括曾收购Supercell大多数股份的日本软银。和很多游戏公司不同的是,Improbable创造了一个操作系统,SpatialOS,它具备云计算和分销平台的功能,可以让小团队打造带有庞大世界观的游戏。
该公司CEOHerman Narula在之前接受对话时表示,SpatialOS已经开始公测,在此前的GDC大会上,Improbable展示了多款合作产品,比如Bossa Studios即将推出的《Worlds Adrift》、Soulbound Studios的虚幻引擎MMORPG游戏《Chronicles of Elyria》、Klang团队打造的《Seed》以及Spilt Milk Studios打造的多人2D射击游戏《Lazarus》等等。
此次投资之后,软银公司的Deep Nishar加入了董事会,不过软银此次并未控股。初期投资者包括Andreessen Horowitz、Horizons Ventures和Temasek Holdings。2015年3月份的时候,Improbable从Andreessen Horowitz获得了2000万美元的首轮融资。
Horizons Ventures创始人Solina Chau说,“我们从一开始就支持Improbable,他们的技术应用有巨大的潜力,对于解决现实问题和改变游戏行业都将有很大影响,我们非常荣幸可以参与融资”。
Improbable表示,新一轮的融资带来了更大的机会,可以对伦敦和旧金山的运营团队进行大幅扩张,同时进一步开发技术并且继续为开发者和消费者打造优秀的生态系统。除了投资之外,Improbable还将和软银合作,希望从后者的合作伙伴以及相关公司关系中受益。
Narula在声明中说,“我们相信计算领域的下一个重要阶段将会是增强人类体验的大规模虚拟世界,并且改变我们对现实世界的理解。我们过去几年一直在为这个目标打造基础设施”。
Improbable成立于2012年,最近宣布与谷歌合作,通过Google Cloud云服务打造SpatialOS Games Innovation Program项目,参与的开发者们可以打造庞大而可持续的在线游戏世界。
他还补充说,“全球游戏市场已经非常大了,我们认为有更大的增长潜力,通过SpatialOS打造的多人游戏将会重新定义这个类别,让玩家们与游戏世界形成更有意义的关系,我们获得的融资额充分证明了这个市场的潜在规模以及重要性,这轮融资给我们实现目标带来了非常大的帮助”。
今年3月份的时候,Narula表示除了游戏之外,SpatialOS还可以运用到其他领域,这也是软银对此感兴趣的原因之一,他表示用户生成的游戏对于Improbable技术来说是非常合适的,比如《Worlds Adrift》就已经出现了用户生成的数千个在空中漂浮的岛屿。
对于游戏世界,Narula说,“我们对于事情发展如此快速感到兴奋,如果我们打造一个好的平台,开发者们就可以更快地创造更大的游戏”